Samouczek audio do gier: Praktyczny przewodnik po dźwięku i muzyce w grach interaktywnych

Ocena:   (3,8 na 5)

Samouczek audio do gier: Praktyczny przewodnik po dźwięku i muzyce w grach interaktywnych (Richard Stevens)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka służy jako praktyczny samouczek do tworzenia dźwięku w grach wideo przy użyciu Unreal Development Kit (UDK). Podczas gdy wielu recenzentów chwali ją za wskazówki krok po kroku i kompleksowe podejście do dźwięku w grach, niektórzy wyrażają obawy dotyczące przestarzałych treści i braku aktualizacji powiązanych zasobów online. Gra dobrze nadaje się dla początkujących i jest ceniona w środowisku akademickim.

Zalety:

Praktyczny styl samouczka z ćwiczeniami krok po kroku.
Doskonały dla początkujących bez konieczności posiadania wcześniejszego doświadczenia.
Zapewnia dobre połączenie teorii i praktycznego zastosowania.
Zawiera dodatkowe zasoby online i bibliotekę dźwięków.
Uznana za korzystny zasób edukacyjny, zaadoptowany nawet na potrzeby kursów uniwersyteckich.
Zachęca do zrozumienia koncepcji mających zastosowanie do innych platform poza UDK.

Wady:

Oprogramowanie UDK jest przeznaczone wyłącznie na komputery PC, przez co jest niedostępne dla użytkowników komputerów Mac bez emulatora.
Niektóre informacje są nieaktualne ze względu na ewoluujący charakter UDK.
Zasoby online nie były aktualizowane od kilku lat.
Skupia się głównie na konkretnych gatunkach gier (strzelanki pierwszo- i trzecioosobowe), ograniczając szersze zastosowanie.
Niektórzy użytkownicy uważają, że zawartość jest gęsta i mniej wciągająca niż oczekiwano.

(na podstawie 21 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

The Game Audio Tutorial: A Practical Guide to Sound and Music for Interactive Games

Zawartość książki:

Zaprojektuj i zaimplementuj dźwięk w grach wideo od początku do końca dzięki temu praktycznemu kursowi dźwięku w grach.

Muzyka i efekty dźwiękowe przemawiają do graczy na głębokim poziomie, a ta książka pokaże ci, jak zaprojektować i wdrożyć potężny, interaktywny dźwięk, który wymiernie poprawia rozgrywkę. Jeśli jesteś projektantem dźwięku lub kompozytorem i chcesz zrobić coś więcej niż tylko stworzyć elementy audio i przekazać je komuś innemu do wstawienia do gry, ta książka jest dla Ciebie.

Zrozumiesz proces tworzenia gier i zaimplementujesz istotne doświadczenia dźwiękowe - a nie tylko stworzysz pętle muzyczne lub jednorazowe efekty dźwiękowe. The Game Audio Tutorial to nie tylko książka - otrzymujesz również potężną stronę internetową (www.thegameaudiotutorial.com), która zawiera:

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9780240817262
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2011
Liczba stron:448

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Zygmunt Freud: Badając istotę jego wkładu - Sigmund Freud: Examining the Essence of his...
Pięknie napisana ekspozycja idei Freuda i tego, jak...
Zygmunt Freud: Badając istotę jego wkładu - Sigmund Freud: Examining the Essence of his Contribution
Implementacja dźwięku w grach: Praktyczny przewodnik po silniku Unreal Engine - Game Audio...
Game Audio Implementation oferuje unikalne, praktyczne...
Implementacja dźwięku w grach: Praktyczny przewodnik po silniku Unreal Engine - Game Audio Implementation: A Practical Guide Using the Unreal Engine
Samouczek audio do gier: Praktyczny przewodnik po dźwięku i muzyce w grach interaktywnych - The Game...
Zaprojektuj i zaimplementuj dźwięk w grach wideo...
Samouczek audio do gier: Praktyczny przewodnik po dźwięku i muzyce w grach interaktywnych - The Game Audio Tutorial: A Practical Guide to Sound and Music for Interactive Games
Trail to Redemption: Miłość i wojna w Wietnamie - Trail to Redemption: Love and War in...
W letnią noc 1969 roku, przy pełni księżyca, Richard...
Trail to Redemption: Miłość i wojna w Wietnamie - Trail to Redemption: Love and War in Vietnam

Prace autora wydały następujące wydawnictwa: