I Am Error: Platforma Nintendo Family Computer / Entertainment System

Ocena:   (4,7 na 5)

I Am Error: Platforma Nintendo Family Computer / Entertainment System (Nathan Altice)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka zapewnia kompleksową i szczegółową eksplorację NES-a i jego wpływu na kulturę gier wideo. Równoważy analizę techniczną z kontekstem historycznym, choć dla niektórych czytelników może być zbyt gęsta. Często brakuje pomocy wizualnych, co sprawia, że niektóre koncepcje są trudne do zrozumienia bez dodatkowych zasobów. Ogólnie rzecz biorąc, książka została dobrze przyjęta przez osoby zainteresowane technicznymi i kulturowymi aspektami NES-a.

Zalety:

Dogłębna eksploracja historii i technologii NES.
Unikalna integracja elementów technicznych i historycznych.
Cenna zarówno dla czytelników zorientowanych na kwestie techniczne, jak i ogólnych odbiorców.
Wysoki poziom badań i szczegółowości.
Polecana fanom gier retro i historii konsol.

Wady:

Gęsty i techniczny język może być przytłaczający dla osób niebędących ekspertami.
Czarno-białe zrzuty ekranu i ilustracje nie wspierają skutecznie tekstu.
Niektóre sekcje mogą wydawać się zdezorganizowane lub pozbawione płynności.
Wymaga wcześniejszej znajomości pojęć technicznych dla lepszego zrozumienia.
Niektórzy uznają ją za nużącą lub zbyt szczegółową.

(na podstawie 22 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

I Am Error: The Nintendo Family Computer / Entertainment System Platform

Zawartość książki:

Złożona materialna historia platformy Nintendo Entertainment System, od kodu do krzemu, skupiająca się na jej ograniczeniach technicznych i możliwościach ekspresyjnych.

W wydanej w 1987 roku na Nintendo Entertainment System grze Zelda II: The Adventure of Link jedna z postaci oświadczyła: JESTEM BŁĘDEM. Zdezorientowani gracze założyli, że ten tajemniczy komunikat był błędem programistycznym, ale w rzeczywistości było to niezgrabne japońsko-angielskie tłumaczenie "My Name is Error", łagodnego żartu programisty. W I AM ERROR Nathan Altice bada złożoną materialną historię Nintendo Entertainment System (i jego japońskiego poprzednika, Family Computer), oferując szczegółową analizę jego programowania i inżynierii, jego ekspresyjnych możliwości i jego kulturowego znaczenia.

Gry Nintendo obfitowały w błędnie przetłumaczone teksty, ale jak wyjaśnia Altice, wyzwania tłumaczeniowe Nintendo były nie tylko językowe, ale także materialne, z konsekwencjami wykraczającymi poza zwykłą błędną interpretację. Kładąc nacisk na techniczną i materialną ewolucję pierwszej platformy Nintendo opartej na kartridżach, Altice opisuje rozwój Family Computer (lub Famicom) i jego architektury obliczeniowej.

Problemy "tłumaczeniowe" napotkane podczas adaptacji Famicom na amerykański rynek gier wideo jako przeprojektowany Entertainment System.

Przełomowy tytuł konsoli Nintendo - Super Mario Bros. i jego niezwykłe innowacje w oprogramowaniu.

Wprowadzenie krótkotrwałego zastrzeżonego formatu dysku Nintendo i reperkusje projektowe dla The Legend of Zelda.

Wysiłki Nintendo mające na celu wydłużenie żywotności konsoli poprzez rozszerzenie kartridży.

Jednostka przetwarzania dźwięku (APU) Famicom i jej znaczenie dla gatunku chiptunes.

Pojawienie się emulatorów oprogramowania i nowych rodzajów rozgrywki, które umożliwiły.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9780262028776
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Twarda oprawa
Rok wydania:2015
Liczba stron:440

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

I Am Error: Platforma Nintendo Family Computer / Entertainment System - I Am Error: The Nintendo...
Złożona materialna historia platformy Nintendo...
I Am Error: Platforma Nintendo Family Computer / Entertainment System - I Am Error: The Nintendo Family Computer / Entertainment System Platform
I Am Error: Platforma Nintendo Family Computer / Entertainment System - I Am Error: The Nintendo...
Złożona materialna historia platformy Nintendo...
I Am Error: Platforma Nintendo Family Computer / Entertainment System - I Am Error: The Nintendo Family Computer / Entertainment System Platform

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)