I Am Error: Platforma Nintendo Family Computer / Entertainment System

Ocena:   (4,7 na 5)

I Am Error: Platforma Nintendo Family Computer / Entertainment System (Nathan Altice)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka oferuje kompleksową eksplorację NES-a, łącząc szczegóły techniczne z kontekstem historycznym, choć zwraca uwagę swoją gęstością i złożonością, co może zrazić niektórych czytelników. Na pochwałę zasługują dogłębne badania autora i powiązanie ograniczeń sprzętowych z projektowaniem gier, ale prezentacji czasami brakuje przejrzystości i płynności, zwłaszcza w dyskusjach technicznych.

Zalety:

Szczegółowe techniczne i historyczne spostrzeżenia
dobrze zbadane
łączy cechy sprzętu z projektowaniem gier
odpowiednie zarówno dla czytelników technicznych, jak i nietechnicznych
pouczające dla kolekcjonerów i entuzjastów
wciągająca fabuła.

Wady:

Gęsta i złożona, wymagająca ponownego przeczytania dla pełnego zrozumienia
czarno-białe zrzuty ekranu nie są zbyt ilustracyjne
niektóre sekcje mogą wydawać się nużące
brakuje płynnego przepływu i może przeskakiwać między tematami
może być przytłaczająca dla osób niezaznajomionych z koncepcjami technicznymi.

(na podstawie 22 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

I Am Error: The Nintendo Family Computer / Entertainment System Platform

Zawartość książki:

Złożona materialna historia platformy Nintendo Entertainment System, od kodu do krzemu, skupiająca się na jej ograniczeniach technicznych i możliwościach ekspresyjnych.

W wydanej w 1987 roku na Nintendo Entertainment System grze Zelda II: The Adventure of Link jedna z postaci oświadczyła: JESTEM BŁĘDEM. Zdezorientowani gracze założyli, że ten tajemniczy komunikat był błędem programistycznym, ale w rzeczywistości było to niezgrabne japońsko-angielskie tłumaczenie "My Name is Error", łagodnego żartu programisty. W I AM ERROR Nathan Altice bada złożoną materialną historię Nintendo Entertainment System (i jego japońskiego poprzednika, Family Computer), oferując szczegółową analizę jego programowania i inżynierii, jego ekspresyjnych możliwości i jego kulturowego znaczenia.

Gry Nintendo obfitowały w błędnie przetłumaczone teksty, ale jak wyjaśnia Altice, wyzwania tłumaczeniowe Nintendo były nie tylko językowe, ale także materialne, z konsekwencjami wykraczającymi poza zwykłą błędną interpretację. Kładąc nacisk na techniczną i materialną ewolucję pierwszej platformy Nintendo opartej na kartridżach, Altice opisuje rozwój Family Computer (lub Famicom) i jego architektury obliczeniowej.

Problemy "tłumaczeniowe" napotkane podczas adaptacji Famicom na amerykański rynek gier wideo jako przeprojektowany Entertainment System.

Przełomowy tytuł konsoli Nintendo - Super Mario Bros. i jego niezwykłe innowacje w oprogramowaniu.

Wprowadzenie krótkotrwałego zastrzeżonego formatu dysku Nintendo i reperkusje projektowe dla The Legend of Zelda.

Wysiłki Nintendo mające na celu wydłużenie żywotności konsoli poprzez rozszerzenie kartridży.

Jednostka przetwarzania dźwięku (APU) Famicom i jej znaczenie dla gatunku chiptunes.

Pojawienie się emulatorów oprogramowania i nowych rodzajów rozgrywki, które umożliwiły.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9780262534543
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2017
Liczba stron:440

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

I Am Error: Platforma Nintendo Family Computer / Entertainment System - I Am Error: The Nintendo...
Złożona materialna historia platformy Nintendo...
I Am Error: Platforma Nintendo Family Computer / Entertainment System - I Am Error: The Nintendo Family Computer / Entertainment System Platform
I Am Error: Platforma Nintendo Family Computer / Entertainment System - I Am Error: The Nintendo...
Złożona materialna historia platformy Nintendo...
I Am Error: Platforma Nintendo Family Computer / Entertainment System - I Am Error: The Nintendo Family Computer / Entertainment System Platform

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)