Ocena:
Książka oferuje kompleksową eksplorację NES-a, łącząc szczegóły techniczne z kontekstem historycznym, choć zwraca uwagę swoją gęstością i złożonością, co może zrazić niektórych czytelników. Na pochwałę zasługują dogłębne badania autora i powiązanie ograniczeń sprzętowych z projektowaniem gier, ale prezentacji czasami brakuje przejrzystości i płynności, zwłaszcza w dyskusjach technicznych.
Zalety:⬤ Szczegółowe techniczne i historyczne spostrzeżenia
⬤ dobrze zbadane
⬤ łączy cechy sprzętu z projektowaniem gier
⬤ odpowiednie zarówno dla czytelników technicznych, jak i nietechnicznych
⬤ pouczające dla kolekcjonerów i entuzjastów
⬤ wciągająca fabuła.
⬤ Gęsta i złożona, wymagająca ponownego przeczytania dla pełnego zrozumienia
⬤ czarno-białe zrzuty ekranu nie są zbyt ilustracyjne
⬤ niektóre sekcje mogą wydawać się nużące
⬤ brakuje płynnego przepływu i może przeskakiwać między tematami
⬤ może być przytłaczająca dla osób niezaznajomionych z koncepcjami technicznymi.
(na podstawie 22 opinii czytelników)
I Am Error: The Nintendo Family Computer / Entertainment System Platform
Złożona materialna historia platformy Nintendo Entertainment System, od kodu do krzemu, skupiająca się na jej ograniczeniach technicznych i możliwościach ekspresyjnych.
W wydanej w 1987 roku na Nintendo Entertainment System grze Zelda II: The Adventure of Link jedna z postaci oświadczyła: JESTEM BŁĘDEM. Zdezorientowani gracze założyli, że ten tajemniczy komunikat był błędem programistycznym, ale w rzeczywistości było to niezgrabne japońsko-angielskie tłumaczenie "My Name is Error", łagodnego żartu programisty. W I AM ERROR Nathan Altice bada złożoną materialną historię Nintendo Entertainment System (i jego japońskiego poprzednika, Family Computer), oferując szczegółową analizę jego programowania i inżynierii, jego ekspresyjnych możliwości i jego kulturowego znaczenia.
Gry Nintendo obfitowały w błędnie przetłumaczone teksty, ale jak wyjaśnia Altice, wyzwania tłumaczeniowe Nintendo były nie tylko językowe, ale także materialne, z konsekwencjami wykraczającymi poza zwykłą błędną interpretację. Kładąc nacisk na techniczną i materialną ewolucję pierwszej platformy Nintendo opartej na kartridżach, Altice opisuje rozwój Family Computer (lub Famicom) i jego architektury obliczeniowej.
Problemy "tłumaczeniowe" napotkane podczas adaptacji Famicom na amerykański rynek gier wideo jako przeprojektowany Entertainment System.
Przełomowy tytuł konsoli Nintendo - Super Mario Bros. i jego niezwykłe innowacje w oprogramowaniu.
Wprowadzenie krótkotrwałego zastrzeżonego formatu dysku Nintendo i reperkusje projektowe dla The Legend of Zelda.
Wysiłki Nintendo mające na celu wydłużenie żywotności konsoli poprzez rozszerzenie kartridży.
Jednostka przetwarzania dźwięku (APU) Famicom i jej znaczenie dla gatunku chiptunes.
Pojawienie się emulatorów oprogramowania i nowych rodzajów rozgrywki, które umożliwiły.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)