The History of the Gpu - New Developments
Ta trzecia książka z trzyksiążkowej serii poświęconej historii procesorów graficznych obejmuje okres od drugiej do szóstej ery GPU, które można znaleźć we wszystkim, co ma wyświetlacz lub ekran. Procesory graficzne są obecnie częścią superkomputerów, komputerów PC, smartfonów i tabletów, urządzeń ubieralnych, konsol do gier i urządzeń przenośnych, telewizorów, a także wszelkiego rodzaju pojazdów, w tym łodzi i samolotów.
Na początku XXI wieku liczba dostawców GPU skonsolidowała się do trzech, podczas gdy obecnie liczba ta wzrosła do prawie 20. W 2022 roku rynek GPU był wart ponad 250 miliardów dolarów, przy czym ponad 2. 2 miliardy procesorów graficznych sprzedawanych tylko w komputerach PC i ponad 10 miliardów w smartfonach.
Zrozumienie mocy i historii tych urządzeń to nie tylko fascynująca opowieść, ale także pomoc w zrozumieniu niektórych zmian w elektronice użytkowej, komputerach, nowych samochodach i zegarkach fitness.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)