The History of the Gpu - Eras and Environment
Jest to druga książka z trzyczęściowej serii, która śledzi rozwój procesorów graficznych, definiowanych jako pojedyncze układy scalone ze zintegrowanymi funkcjami transformacji i oświetlenia (T&L). Funkcja ta była wcześniej dostępna w stacjach roboczych jako samodzielny układ, który wykonywał jedynie funkcje geometrii. Dzięki prawu Moore'a, pierwsza era procesorów graficznych rozpoczęła się pod koniec lat 90-tych.
Firma Silicon Graphics (SGI) wprowadziła T&L jako pierwsza w 1996 roku w chipsecie Nintendo 64 ze zintegrowanym T&L, ale nie poszła dalej. ArtX opracował chipset ze zintegrowanym T&L, ale wprowadził go na rynek dopiero w listopadzie 1999 roku.
Potrzeba zintegrowania funkcji transformacji i oświetlenia w kontrolerze graficznym była dobrze rozumiana i bardzo pożądana przez dziesiątki firm. Nvidia jako pierwsza wyprodukowała pojedynczy chip z T&L dla komputerów PC w październiku 1999 roku. W sumie piętnaście firm było blisko, miały projekty i doświadczenie, ale jedna lub druga rzecz stanęła im na drodze do sukcesu.
Wszystkie siły i technologie były zbieżne; GPU był gotowy do powstania. Kilka z zaangażowanych firm wyprodukowało zintegrowany procesor graficzny, ale dopiero na początku 2000 roku.
Oto historia tych firm, procesora graficznego i środowiska niezbędnego do jego obsługi. Procesory graficzne stały się wszechobecne i można je znaleźć w każdej platformie wykorzystującej komputer i interfejs użytkownika.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)