Historia procesorów graficznych - epoki i środowisko

Historia procesorów graficznych - epoki i środowisko (Jon Peddie)

Oryginalny tytuł:

The History of the Gpu - Eras and Environment

Zawartość książki:

Jest to druga książka z trzyczęściowej serii, która śledzi rozwój procesorów graficznych, definiowanych jako pojedyncze układy scalone ze zintegrowanymi funkcjami transformacji i oświetlenia (T&L). Funkcja ta była wcześniej dostępna w stacjach roboczych jako samodzielny układ, który wykonywał jedynie funkcje geometrii. Dzięki prawu Moore'a, pierwsza era procesorów graficznych rozpoczęła się pod koniec lat 90-tych.

Firma Silicon Graphics (SGI) wprowadziła T&L jako pierwsza w 1996 roku w chipsecie Nintendo 64 ze zintegrowanym T&L, ale nie poszła dalej. ArtX opracował chipset ze zintegrowanym T&L, ale wprowadził go na rynek dopiero w listopadzie 1999 roku.

Potrzeba zintegrowania funkcji transformacji i oświetlenia w kontrolerze graficznym była dobrze rozumiana i bardzo pożądana przez dziesiątki firm. Nvidia jako pierwsza wyprodukowała pojedynczy chip z T&L dla komputerów PC w październiku 1999 roku. W sumie piętnaście firm było blisko, miały projekty i doświadczenie, ale jedna lub druga rzecz stanęła im na drodze do sukcesu.

Wszystkie siły i technologie były zbieżne; GPU był gotowy do powstania. Kilka z zaangażowanych firm wyprodukowało zintegrowany procesor graficzny, ale dopiero na początku 2000 roku.

Oto historia tych firm, procesora graficznego i środowiska niezbędnego do jego obsługi. Procesory graficzne stały się wszechobecne i można je znaleźć w każdej platformie wykorzystującej komputer i interfejs użytkownika.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9783031135804
Autor:
Wydawca:
Język:angielski
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2023
Liczba stron:332

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Ray Tracing: Narzędzie dla wszystkich - Ray Tracing: A Tool for All
Jest to pierwsza książka, która oferuje kompleksowy przegląd dla każdego, kto chce zrozumieć...
Ray Tracing: Narzędzie dla wszystkich - Ray Tracing: A Tool for All
Historia procesorów graficznych - epoki i środowisko - The History of the Gpu - Eras and...
Jest to druga książka z trzyczęściowej serii, która śledzi...
Historia procesorów graficznych - epoki i środowisko - The History of the Gpu - Eras and Environment
Historia procesorów graficznych - kroki do wynalazku - The History of the Gpu - Steps to...
Jest to pierwsza książka z trzyczęściowej serii, która...
Historia procesorów graficznych - kroki do wynalazku - The History of the Gpu - Steps to Invention
Historia procesorów graficznych - nowe rozwiązania - The History of the Gpu - New...
Ta trzecia książka z trzyksiążkowej serii poświęconej historii...
Historia procesorów graficznych - nowe rozwiązania - The History of the Gpu - New Developments
Rozszerzona rzeczywistość: Gdzie wszyscy będziemy żyć - Augmented Reality: Where We Will All...
Ta książka zapewnia dogłębną eksplorację dziedziny...
Rozszerzona rzeczywistość: Gdzie wszyscy będziemy żyć - Augmented Reality: Where We Will All Live
Ray Tracing: Narzędzie dla wszystkich - Ray Tracing: A Tool for All
Jest to pierwsza książka, która oferuje kompleksowy przegląd dla każdego, kto chce zrozumieć...
Ray Tracing: Narzędzie dla wszystkich - Ray Tracing: A Tool for All

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)