Ocena:
Recenzje książki „The Simulation Hypothesis” autorstwa Rizwana Virka odzwierciedlają różnorodne opinie. Wielu czytelników docenia wciągający styl pisania i prowokujący do myślenia charakter treści, rysując porównania do kultury popularnej i humoru, podczas gdy inni krytykują książkę za błędy typograficzne i brak dokładności w poruszaniu złożonych koncepcji teoretycznych. Podczas gdy niektórzy czytelnicy uznali argumenty za przekonujące i transformujące, inni uważali, że książka nie zgłębiła wystarczająco tematu i wykazała wady w rozumowaniu.
Zalety:** Angażujący styl pisania podobny do TED Talk. ** Zawiera humor i odniesienia do popkultury. ** Stawia interesujące pytania dotyczące rzeczywistości. ** Dobrze napisany i przystępny dla szerokiego grona odbiorców. ** Zawiera wyczerpujące przykłady i spostrzeżenia z różnych dziedzin. ** Generuje głębokie przemyślenia i dyskusje wokół teorii symulacji.
Wady:** Zawiera liczne błędy typograficzne i wymaga korekty. ** Niektóre argumenty są postrzegane jako wadliwe lub pozbawione głębi. ** Powtarzające się punkty w całej książce sprawiają, że wydaje się ona zbędna. ** Zanurza się w koncepcje paranormalne, które mogą odciągać od głównego argumentu. ** Może być zbyt uproszczona w wyjaśnianiu hipotezy symulacji. ** Może brakować jasności w rozróżnieniu między hipotezą a powiązanymi koncepcjami filozoficznymi.
(na podstawie 200 opinii czytelników)
The Simulation Hypothesis: An MIT Computer Scientist Shows Why AI, Quantum Physics and Eastern Mystics All Agree We Are In a Video Game
The Simulation Hypothesis, autorstwa autora bestsellerów, znanego informatyka z MIT i projektanta gier wideo z Doliny Krzemowej, Rizwana Virka, to pierwsza poważna książka wyjaśniająca jedną z najbardziej śmiałych i konsekwentnych teorii naszych czasów. Riz jest dyrektorem wykonawczym Play Labs @ MIT, inkubatora startupów gier wideo w MIT Game Lab.
Opierając się na badaniach i koncepcjach z zakresu informatyki, sztucznej inteligencji, gier wideo, fizyki kwantowej i odwołując się zarówno do spekulatywnej fikcji, jak i starożytnych wschodnich tekstów duchowych, Virk pokazuje, jak wszystkie te tradycje łączą się, wskazując na pomysł, że możemy znajdować się w symulowanej rzeczywistości, takiej jak Matrix.
Hipoteza symulacji to pomysł, że nasza fizyczna rzeczywistość, daleka od bycia solidnym fizycznym wszechświatem, jest częścią coraz bardziej wyrafinowanej symulacji przypominającej grę wideo, w której wszyscy mamy wiele żyć, składających się z pikseli z własnym wewnętrznym zegarem zarządzanym przez gigantyczną sztuczną inteligencję. Teoria symulacji wyjaśnia niektóre z największych tajemnic fizyki kwantowej i relatywistycznej, takie jak nieokreśloność kwantowa, wszechświaty równoległe i integralna natura prędkości światła.
Ostatnio wiele uwagi poświęcono pomysłowi, że być może żyjemy w gigantycznej grze wideo.
"Szansa, że nie żyjemy w symulacji jest jedna na miliardy." -Elon Musk.
"Trudno mi argumentować, że nie jesteśmy w symulacji." -Neil deGrasse Tyson.
"Żyjemy w rzeczywistości generowanej komputerowo." -Philip K. Dick.
Technologia gier wideo rozwinęła się od podstawowych gier zręcznościowych i tekstowych po gry MMORPG. Projektant gier wideo Riz Virk pokazuje, jak te gry mogą ewoluować w przyszłości, w tym w rzeczywistości wirtualnej, rzeczywistości rozszerzonej, sztucznej inteligencji i obliczeniach kwantowych. Ta książka pokazuje, jak ta ewolucja może doprowadzić nas do punktu, w którym będziemy w stanie stworzyć wszechogarniające wirtualne światy, takie jak Oaza w Ready Player One lub symulowana rzeczywistość w Matrixie.
Choć pomysł ten brzmi jak science fiction, wielu naukowców, inżynierów i profesorów poważnie rozważyło hipotezę symulacji. Futurysta Ray Kurzweil spopularyzował ideę pobrania naszej świadomości do urządzenia opartego na krzemie, co oznaczałoby, że jesteśmy tylko cyfrową informacją. Niektórzy, jak wykładowca z Oksfordu Nick Bostrom, idą dalej i uważają, że w rzeczywistości możemy być już sztucznie inteligentną świadomością wewnątrz takiej symulacji.
Hipoteza symulacji nie jest jednak tylko nowoczesnym pomysłem. Filozofowie tacy jak Platon mówili nam, że żyjemy w „jaskini” i widzimy tylko cienie prawdziwego świata. Mistycy wszystkich tradycji od dawna twierdzili, że żyjemy w pewnego rodzaju „iluzji” i że istnieją inne rzeczywistości, do których możemy uzyskać dostęp za pomocą naszych umysłów. Chociaż nawet tradycje judeochrześcijańskie mają taką ideę, tradycje wschodnie, takie jak buddyzm i hinduizm, czynią tę ideę częścią swojej podstawowej tradycji - że znajdujemy się w świecie snów („Maya” lub iluzja, lub Sen Wisznu) i mamy „wiele żyć”, grając różnymi postaciami, gdy jedna umiera, kontynuując zdobywanie doświadczenia i „awansowanie” po ukończeniu pewnych wyzwań. Brzmi to trochę jak gra wideo.
Niezależnie od tego, czy jesteś informatykiem, fanem science fiction, takim jak filmy Matrix, entuzjastą gier wideo, czy poszukiwaczem duchowości, Hipoteza Symulacji dotyka wszystkich tych obszarów i już nigdy nie spojrzysz na świat w ten sam sposób.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)