Ocena:

Książka „Hello Avatar: Rise of the Networked Generation” autorstwa B. Colemana bada wpływ mediacji cyfrowej i awatarów na społeczeństwo, zapewniając przystępne wprowadzenie do tych koncepcji. Zawiera wciągające teksty, pomocny glosariusz i wnikliwe dyskusje na temat wirtualnej rzeczywistości i aplikacji rzeczywistości rozszerzonej. Autor przedstawia materiał w zrozumiały sposób, ułatwiając zrozumienie czytelnikom o różnym poziomie wiedzy technicznej.
Zalety:⬤ Zrozumiały język z minimalną ilością żargonu.
⬤ Wciągająca eksploracja rzeczywistych zastosowań cyfrowej mediacji.
⬤ Pomocny glosariusz i przypisy końcowe zwiększają zrozumienie.
⬤ Wnikliwe dyskusje na temat rzeczywistości rozszerzonej i zastosowań biznesowych.
⬤ Adresowana do czytelników z różnych środowisk technicznych.
⬤ Niektóre treści mogą być zbyt streszczone dla czytelników szukających dogłębnej analizy.
⬤ Tekst może nie zagłębiać się wystarczająco głęboko w niektóre złożone tematy.
(na podstawie 4 opinii czytelników)
Hello Avatar: Rise of the Networked Generation
Badanie wielu sposobów naszej tożsamości online i tego, jak żyjemy na kontinuum między tym, co wirtualne, a tym, co rzeczywiste.
Hello Avatar! lub {llSay(0, „Hello, Avatar! ”); to niewielki fragment przyjaznego dla użytkownika kodu, który pozwala nam zaprogramować nasze wirtualne ja. W Hello Avatar B. Coleman analizuje kluczowy aspekt naszego kulturowego przejścia od analogowego do cyfrowego: kontinuum między online i off-, co nazywa „x-rzeczywistością”, która przecina się między wirtualnym a rzeczywistym. Przygląda się pojawieniu się świata, który nie jest ani wirtualny, ani rzeczywisty, ale obejmuje wiele kombinacji sieci. Argumentuje, że rolą awatara jest pomóc nam wyrazić naszą nową sprawczość - naszą nową moc dostosowywania naszego życia w sieci.
Przez awatara Coleman rozumie nie tylko animowane postacie, które zaludniają nasze ekrany, ale także gestalt obrazów, tekstu i multimediów, które składają się na nasze internetowe tożsamości - w wirtualnych światach, takich jak Second Life, oraz w formie e-maili, czatów wideo i innych cyfrowych artefaktów. Badając takie działania sieciowe jak ucieleśnienie, ekstremalna (wirtualna) przemoc i praca w laboratoriach wirtualnej rzeczywistości, a także oferując wywiady z projektantami i praktykami, argumentuje, że nowością jest współpraca w czasie rzeczywistym i współobecność, sposób, w jaki nawiązujemy połączenia za pomocą mediów sieciowych i kultury, które wokół tego stworzyliśmy. Gwiazdą tego dramatu poszerzonych horyzontów jest podmiot sieciowy - my wszyscy, którzy reprezentujemy aspekty nas samych i naszej pracy w mediach.