Grywalizacja dla biznesu: Dlaczego innowatorzy i twórcy zmian używają gier do przełamywania silosów, zwiększania zaangażowania i budowania zaufania?

Ocena:   (3,0 na 5)

Grywalizacja dla biznesu: Dlaczego innowatorzy i twórcy zmian używają gier do przełamywania silosów, zwiększania zaangażowania i budowania zaufania? (Sune Gudiksen)

Opinie czytelników

Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 4 głosach.

Oryginalny tytuł:

Gamification for Business: Why Innovators and Changemakers Use Games to Break Down Silos, Drive Engagement and Build Trust

Zawartość książki:

Gamification for Business pokazuje, w jaki sposób gry i projektowanie oparte na grach mogą być wykorzystywane do skutecznego radzenia sobie z wyzwaniami biznesowymi i poprawy wydajności organizacji.

Od silosowej pracy i przeciążenia informacjami po zderzenie bieżących operacji z innowacjami, ta książka pokazuje, jak określić, jaki rodzaj gry najlepiej pasuje do każdego problemu biznesowego. Dzięki wskazówkom dotyczącym gier online, symulacji, gier opartych na wydarzeniach i szkoleń opartych na grywalizacji, książka ta zapewnia, że liderzy biznesowi i decydenci wyższego szczebla czują się pewnie w swojej zdolności do oceny możliwości każdego rodzaju grywalizacji dla swojej firmy.

Zawierając studia przypadków z ponad 20 organizacji, które wdrożyły rozwiązanie oparte na grach, książka ta przedstawia problem biznesowy w każdej firmie i cel gry, wpływ gry i kluczowe punkty edukacyjne, aby pomóc czytelnikom wdrożyć podobny rodzaj gry we własnej firmie. Opierając się na szeroko zakrojonych badaniach nad skutecznością gier i rzeczywistych przykładach firm, które doświadczyły korzyści płynących z poważnych gier i myślenia projektowego, Gamification for Business jest niezbędną lekturą dla wszystkich profesjonalistów biznesowych, którzy chcą poprawić motywację pracowników, zwiększyć zaangażowanie, stworzyć spójne środowisko zespołowe i ułatwić innowacje w swojej firmie w celu poprawy wyników biznesowych.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9780749484323
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2018
Liczba stron:320

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Framing Play Design: Praktyczny przewodnik dla projektantów, uczniów i innowatorów - Framing Play...
Przez wiele dziesięcioleci zabawa była umieszczana...
Framing Play Design: Praktyczny przewodnik dla projektantów, uczniów i innowatorów - Framing Play Design: A Hands-On Guide for Designers, Learners and Innovators
Grywalizacja dla biznesu: Dlaczego innowatorzy i twórcy zmian używają gier do przełamywania silosów,...
Gamification for Business pokazuje, w jaki sposób...
Grywalizacja dla biznesu: Dlaczego innowatorzy i twórcy zmian używają gier do przełamywania silosów, zwiększania zaangażowania i budowania zaufania? - Gamification for Business: Why Innovators and Changemakers Use Games to Break Down Silos, Drive Engagement and Build Trust

Prace autora wydały następujące wydawnictwa: