Framing Play Design: Praktyczny przewodnik dla projektantów, uczniów i innowatorów

Ocena:   (5,0 na 5)

Framing Play Design: Praktyczny przewodnik dla projektantów, uczniów i innowatorów (Sune Gudiksen)

Opinie czytelników

Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 2 głosach.

Oryginalny tytuł:

Framing Play Design: A Hands-On Guide for Designers, Learners and Innovators

Zawartość książki:

Przez wiele dziesięcioleci zabawa była umieszczana poza sferami nauki i przeznaczona tylko dla dzieci. Obecnie można zaobserwować odrodzenie fenomenalnych cech i potencjału, które można znaleźć w silnych doświadczeniach związanych z zabawą w grupach docelowych uczenia się przez całe życie i sytuacjach użytkowych, a także w branży rozwoju produktów, usług i doświadczeń.

Wpływ zabawy na uczestników i otoczenie może być niezwykle skuteczny. Niniejsza książka zawiera wytyczne dotyczące projektowania operacyjnego, w jaki sposób znaleźć silne równowagi w tworzeniu konkretnych projektów opartych na zabawie, a także jak zaangażować użytkowników i interesariuszy w proces projektowania zabaw. Dzięki ciekawemu nastawieniu i zaskakującym funkcjom projektanci, uczniowie i innowatorzy są przenoszeni do nowych rodzajów perspektyw, podejść, przekonań i rutyn.

Jest to uważane za istotny składnik w XXI wieku i nadchodzącej dekadzie ze względu na szybkie zmiany w sektorach szkolnych i na rynkach branżowych. Niniejsza książka zawiera ramy i teorie na bardziej operacyjnym poziomie, które mogą pomóc osobom zainteresowanym projektowaniem konkretnych doświadczeń związanych z zabawą na poziomie praktycznym.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9789063695729
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2020
Liczba stron:192

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Framing Play Design: Praktyczny przewodnik dla projektantów, uczniów i innowatorów - Framing Play...
Przez wiele dziesięcioleci zabawa była umieszczana...
Framing Play Design: Praktyczny przewodnik dla projektantów, uczniów i innowatorów - Framing Play Design: A Hands-On Guide for Designers, Learners and Innovators
Grywalizacja dla biznesu: Dlaczego innowatorzy i twórcy zmian używają gier do przełamywania silosów,...
Gamification for Business pokazuje, w jaki sposób...
Grywalizacja dla biznesu: Dlaczego innowatorzy i twórcy zmian używają gier do przełamywania silosów, zwiększania zaangażowania i budowania zaufania? - Gamification for Business: Why Innovators and Changemakers Use Games to Break Down Silos, Drive Engagement and Build Trust

Prace autora wydały następujące wydawnictwa: