Ocena:

Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 2 głosach.
Framing Play Design: A Hands-On Guide for Designers, Learners and Innovators
Przez wiele dziesięcioleci zabawa była umieszczana poza sferami nauki i przeznaczona tylko dla dzieci. Obecnie można zaobserwować odrodzenie fenomenalnych cech i potencjału, które można znaleźć w silnych doświadczeniach związanych z zabawą w grupach docelowych uczenia się przez całe życie i sytuacjach użytkowych, a także w branży rozwoju produktów, usług i doświadczeń.
Wpływ zabawy na uczestników i otoczenie może być niezwykle skuteczny. Niniejsza książka zawiera wytyczne dotyczące projektowania operacyjnego, w jaki sposób znaleźć silne równowagi w tworzeniu konkretnych projektów opartych na zabawie, a także jak zaangażować użytkowników i interesariuszy w proces projektowania zabaw. Dzięki ciekawemu nastawieniu i zaskakującym funkcjom projektanci, uczniowie i innowatorzy są przenoszeni do nowych rodzajów perspektyw, podejść, przekonań i rutyn.
Jest to uważane za istotny składnik w XXI wieku i nadchodzącej dekadzie ze względu na szybkie zmiany w sektorach szkolnych i na rynkach branżowych. Niniejsza książka zawiera ramy i teorie na bardziej operacyjnym poziomie, które mogą pomóc osobom zainteresowanym projektowaniem konkretnych doświadczeń związanych z zabawą na poziomie praktycznym.