
Computer Games as Landscape Art
Książka ta proponuje, że gry komputerowe są paradygmatyczną formą współczesnego krajobrazu i oferuje syntezę historii sztuki, geografii, studiów nad grami i zabawy.
Podobnie jak farba na płótnie, silnik gry jest traktowany jako podstawowe medium, a wykorzystując silnik Valve Source jako główne studium przypadku, analizuje krajobrazy zgodnie z technicznymi, ekonomicznymi i kulturowymi cechami, jakie zapewnia to medium. Przedstawia pierwszoosobową strzelankę dla jednego gracza (Half-Life 2) jako prometejskie safari, bada, w jaki sposób ekonomia hazardu i lokowanie produktu ukształtowały eSportowe krajobrazy Counter-Strike'a i ujawnia, w jaki sposób sandboxy, takie jak Garry's Mod, wizualizują radykalny krajobraz Web 2.0.
Ta książka bada, w jaki sposób zmienia się nasz związek ze środowiskiem, jak wyrażamy to poprzez gry komputerowe i jak możemy wyjść poza badanie artystycznych wpływów na gry, aby zbadać, w jaki sposób historyczne powiązania przepływają przez gry i historię obrazów krajobrazowych.