Digital Games in Language Learning: Case Studies and Applications
Niniejszy tom stanowi kompleksowy przegląd współczesnych badań nad zastosowaniem gier cyfrowych w nauczaniu i uczeniu się języków obcych.
Ponieważ wykorzystanie gier cyfrowych w edukacji obcojęzycznej stale się rozwija, istnieje zapotrzebowanie na publikacje, które zapewniają wgląd w najnowsze innowacje w tym coraz bardziej wpływowym obszarze edukacji językowej. Niniejszy tom ma szeroki zakres obejmujący zarówno teorię, jak i praktykę i zawiera wkład autorytetów w tej dziedzinie. Omawiane obszary obejmują przeglądy badań i szereg studiów przypadków przeprowadzonych w różnych kontekstach międzynarodowych.
Niniejszy tom stanowi niezbędny przewodnik po rozwoju w tej dziedzinie i będzie cieszył się szerokim zainteresowaniem studentów, nauczycieli języków obcych, projektantów gier i instrukcji.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)