Digital Games and Language Learning: Theory, Development and Implementation
Ze względu na szybki rozwój technologii gier w ostatnich latach, nastąpił wzrost zainteresowania rolą, jaką gry cyfrowe mogą odgrywać w nauce języków obcych i drugich. Łącząc innowacyjne badania prowadzone przez międzynarodowy zespół autorów, książka ta stanowi kompleksowy przegląd wykorzystania gier cyfrowych w nauce języków obcych wspomaganej komputerowo (CALL).
Książka po pierwsze kładzie podwaliny teoretyczne i nakreśla różne powody korzystania z gier cyfrowych, włączając w to współczesne teorie przyswajania drugiego języka. Analizuje również rozwój i wpływ gier cyfrowych zaprojektowanych specjalnie do nauki języków, z należytym uwzględnieniem zasad projektowania, wymagań pedagogicznych i zdrowia uczniów. Kolejne rozdziały opierają się na studiach przypadków z Europy i Japonii, aby przeanalizować interakcje, postawy i uczestnictwo w grach zarówno w środowisku instytucjonalnym, jak i poza salą lekcyjną.
Płynnie łącząc teorię z praktycznym zastosowaniem, książka ta przedstawia najnowsze osiągnięcia w tej dziedzinie i kierunek przyszłych badań, a także stanowi cenne źródło informacji dla instruktorów, badaczy i praktyków, którzy projektują gry lub chcą je wykorzystać w swoich klasach.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)