Ocena:
Kubrick's Game to tajemniczo-przygodowa powieść, która obraca się wokół zagadki inspirowanej twórczością filmowca Stanleya Kubricka. W książce pojawia się zróżnicowana grupa bohaterów, w tym studenci filmówki, a intrygujące zagadki łączą się z odniesieniami do filmów Kubricka. Podczas gdy wielu czytelnikom podobało się sprytne przeplatanie ciekawostek i przygód, niektórzy uważali, że postaciom brakuje głębi, a fabuła czasami jest nierealistyczna. Ogólnie rzecz biorąc, jest ona dobrze przyjęta przez entuzjastów Kubricka i tych, którzy cenią sobie narrację opartą na rozwiązywaniu zagadek.
Zalety:⬤ Silne elementy logiczne, które utrzymują czytelników zaangażowanych i zgadujących.
⬤ Dobrze zbadane odniesienia do filmów Stanleya Kubricka i ciekawostki.
⬤ Szybka narracja, która spodoba się fanom tajemnic i przygód.
⬤ Przyjemny dla miłośników filmu, z postaciami, które stają się coraz bardziej sympatyczne w miarę postępu fabuły.
⬤ Łatwa w odbiorze i zrozumiała dla osób zaznajomionych z twórczością Kubricka.
⬤ Niektóre postacie są postrzegane jako płaskie lub niedopracowane.
⬤ Styl pisania może być ciężki lub uproszczony, przypominający fikcję dla młodych dorosłych.
⬤ Niektóre punkty fabuły lub działania postaci mogą wydawać się nierealistyczne lub naciągane.
⬤ Kilku czytelników stwierdziło, że narracji brakuje głębi w porównaniu do innych tajemniczych historii.
⬤ Narracja audio spotkała się z negatywnymi opiniami, w których krytykowano grę narratora.
(na podstawie 138 opinii czytelników)
Kubrick's Game: Puzzle-Thriller for Film Geeks
A gdyby Stanley Kubrick pozostawił po sobie coś więcej niż tylko swoje klasyczne filmy? Co jeśli pozostawiłby po sobie również skomplikowaną zagadkę sprytnie ukrytą w jego filmach, która poprowadziłaby gracza w kierunku skarbu, który mógłby zmienić bieg historii ludzkości?
"Porywająca, pełna tajemnic i zagadek łamigłówka zaprojektowana przez filmowego geniusza." Jennifer Bosworth, autorka "Struck" i "The Killing Jar".
Przygoda z zagadkami, Suspens/Thriller, Filmy, Spisek
Piętnaście lat po swojej śmierci w marcu 1999 roku, Stanley Kubrick najwyraźniej zaaranżował ręcznie wybrane ogłoszenie, że jego filmy są czymś znacznie więcej, niż się wydaje. Profesor Mascaro, jako rezydent UCLA zajmujący się Kubrickiem, był odbiorcą pakietu Kubricka. W środku znajduje się reprodukcja słynnego zdjęcia, które Kubrick zrobił na okładkę Look Magazine po śmierci FDR. Obraz po prawej stronie stał się symbolem amerykańskiego ducha czasu.
Na odwrocie zdjęcia znajduje się wiadomość napisana przez Kubricka, która brzmi następująco: "Podążaj za mną do tożsamości Q". Mascaro jest zakłopotany i pyta Shawna Hagana, swojego genialnego, ale społecznie nieporadnego studenta filmu, co to może oznaczać.
Shawn bierze zdjęcie i analizuje je ze swoimi jedynymi dwoma przyjaciółmi ze szkoły - Wilsonem Devereaux, niesławną byłą dziecięcą gwiazdą, która chce zostać szanowanym reżyserem, oraz Samirą "Sami" Singh, absolwentką studiów filmowych z mroczną, buntowniczą przeszłością.
Przyjaciele początkowo nie otrzymują odpowiedzi, ale po odkryciu brakującego elementu układanki, którego Mascaro dziwnym trafem postanowił początkowo nie ujawniać, Shawn zdaje sobie sprawę, że odpowiedź na tożsamość Q jest ukryta w dialogach i obrazach pierwszego filmu, nad którym Kubrick miał pełną kontrolę - "Lolita".
Wskazówki prowadzą przyjaciół do starego hotelu w Nowym Jorku, gdzie tajemnicza paczka jest przechowywana przez konsjerża od dwudziestu lat. Paczka zawiera kolejną wskazówkę w zagadce, a także sfilmowaną wiadomość od samego Kubricka, która potwierdza konstrukcję misternej gry. Niestety, przyjaciele dowiadują się również, że co najmniej dwie inne grupy niedawno odkryły pierwszą część zagadki, co stawia ich o krok w tyle.
Pod koniec Kubrick udowodni, że jego geniusz nie ma sobie równych, gdy gra zabierze gracza daleko poza granice rzeczywistości i wyśle go w najciemniejsze sfery ludzkiego umysłu, aby dotrzeć do ostatniego etapu. Ten kulminacyjny etap jest z pewnością najtrudniejszą i najbardziej diaboliczną łamigłówką, jaką kiedykolwiek stworzył człowiek.
Shawn będzie musiał zmierzyć się z własnymi demonami i ponownie połączyć się z tymi, którzy się o niego troszczą, aby otrzymać wielki skarb, który jest ostatnim dziedzictwem Kubricka i darem dla ludzkości.
"Podobnie jak filmy Kubricka, ta książka olśniewa. Fascynująca łamigłówka, po którą sięgnie każdy fan kina." EJ Altbacker, autor "Shark Wars" i "Handy Andy Saves the World".
GRA KUBRYKA autorstwa Dereka Taylora Kenta
Evolved Publishing przedstawia oszałamiające, często komediowe, czasem tragiczne, zawsze zabawne spojrzenie na niezwykłą przygodę "Co by było gdyby?". DRM-Free)
Więcej świetnych thrillerów od Evolved Publishing: "Forgive Me, Alex" autorstwa Lane Diamond; "Galerie" autorstwa Stevena Greenberga; "Shatter Point" autorstwa Jeffa Altabefa; "Broometime Serenade" autorstwa Barry'ego Metcalfa.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)