Ocena:
Książka jest chwalona za zawartość informacyjną na temat renderowania grafiki i projektowania silnika gry, ale spotyka się z krytyką dotyczącą grupy docelowej i jakości dostarczonego przykładowego kodu.
Zalety:Niezwykle pouczająca i dobrze wykonana, obejmuje zaawansowane technologie dla profesjonalnych programistów gier, doskonały układ i wspierającą grafikę.
Wady:⬤ Docelowi odbiorcy są niejasni
⬤ wysoce wyspecjalizowane tematy mogą nie być istotne dla wielu programistów
⬤ niektóre treści wydają się rozproszone i przydatne tylko w niszowych aplikacjach
⬤ niska jakość publicznego przykładowego kodu i brak obiecanych zasobów.
(na podstawie 3 opinii czytelników)
GPU Pro 7: Advanced Rendering Techniques
Najnowsza edycja tego bestsellerowego podręcznika do tworzenia gier oferuje sprawdzone porady i techniki renderowania efektów specjalnych i danych wizualizacyjnych w czasie rzeczywistym, przydatne zarówno dla początkujących, jak i doświadczonych programistów gier i grafiki.
Badając najnowsze osiągnięcia w szybko rozwijającej się dziedzinie renderowania w czasie rzeczywistym, GPU Pro 7: Advanced Rendering Techniques gromadzi wysokiej jakości kolekcję najnowocześniejszych technik zaawansowanego programowania procesorów graficznych (GPU). Zawiera ona wkład ponad 30 ekspertów, którzy omawiają najnowsze osiągnięcia w dziedzinie programowania grafiki dla gier i filmów.
Książka obejmuje zaawansowane techniki renderowania, które działają w środowiskach uruchomieniowych DirectX lub OpenGL, a także w każdym innym środowisku uruchomieniowym z dowolnym dostępnym językiem. Szczegółowo opisuje specyficzne wyzwania związane z tworzeniem gier na najpopularniejsze platformy oprogramowania konsumenckiego, takie jak komputery PC, konsole wideo i urządzenia mobilne.
Książka zawiera omówienie manipulacji geometrią.
Techniki renderowania, programowanie urządzeń przenośnych, efekty w przestrzeni obrazu, oświetlenie, projektowanie silników 3D, narzędzia związane z grafiką i efekty środowiskowe. Zawiera również specjalną sekcję poświęconą programowaniu na GPU ogólnego przeznaczenia, która obejmuje przykłady CUDA i DirectCompute.
Kolorowa książka GPU Pro 7 prezentuje gotowe do użycia pomysły i procedury, które mogą pomóc w rozwiązaniu wielu codziennych wyzwań związanych z programowaniem grafiki. Przykładowe programy wraz z kodem źródłowym do pobrania dostępne są również na stronie internetowej CRC Press.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)