GPU Pro 7: Zaawansowane techniki renderowania

Ocena:   (4,1 na 5)

GPU Pro 7: Zaawansowane techniki renderowania (Wolfgang Engel)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka jest chwalona za zawartość informacyjną na temat renderowania grafiki i projektowania silnika gry, ale spotyka się z krytyką dotyczącą grupy docelowej i jakości dostarczonego przykładowego kodu.

Zalety:

Niezwykle pouczająca i dobrze wykonana, obejmuje zaawansowane technologie dla profesjonalnych programistów gier, doskonały układ i wspierającą grafikę.

Wady:

Docelowi odbiorcy są niejasni
wysoce wyspecjalizowane tematy mogą nie być istotne dla wielu programistów
niektóre treści wydają się rozproszone i przydatne tylko w niszowych aplikacjach
niska jakość publicznego przykładowego kodu i brak obiecanych zasobów.

(na podstawie 3 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

GPU Pro 7: Advanced Rendering Techniques

Zawartość książki:

Najnowsza edycja tego bestsellerowego podręcznika do tworzenia gier oferuje sprawdzone porady i techniki renderowania efektów specjalnych i danych wizualizacyjnych w czasie rzeczywistym, przydatne zarówno dla początkujących, jak i doświadczonych programistów gier i grafiki.

Badając najnowsze osiągnięcia w szybko rozwijającej się dziedzinie renderowania w czasie rzeczywistym, GPU Pro 7: Advanced Rendering Techniques gromadzi wysokiej jakości kolekcję najnowocześniejszych technik zaawansowanego programowania procesorów graficznych (GPU). Zawiera ona wkład ponad 30 ekspertów, którzy omawiają najnowsze osiągnięcia w dziedzinie programowania grafiki dla gier i filmów.

Książka obejmuje zaawansowane techniki renderowania, które działają w środowiskach uruchomieniowych DirectX lub OpenGL, a także w każdym innym środowisku uruchomieniowym z dowolnym dostępnym językiem. Szczegółowo opisuje specyficzne wyzwania związane z tworzeniem gier na najpopularniejsze platformy oprogramowania konsumenckiego, takie jak komputery PC, konsole wideo i urządzenia mobilne.

Książka zawiera omówienie manipulacji geometrią.

Techniki renderowania, programowanie urządzeń przenośnych, efekty w przestrzeni obrazu, oświetlenie, projektowanie silników 3D, narzędzia związane z grafiką i efekty środowiskowe. Zawiera również specjalną sekcję poświęconą programowaniu na GPU ogólnego przeznaczenia, która obejmuje przykłady CUDA i DirectCompute.

Kolorowa książka GPU Pro 7 prezentuje gotowe do użycia pomysły i procedury, które mogą pomóc w rozwiązaniu wielu codziennych wyzwań związanych z programowaniem grafiki. Przykładowe programy wraz z kodem źródłowym do pobrania dostępne są również na stronie internetowej CRC Press.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781498742535
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Twarda oprawa
Rok wydania:2016
Liczba stron:306

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

GPU Pro 7: Zaawansowane techniki renderowania - GPU Pro 7: Advanced Rendering Techniques
Najnowsza edycja tego bestsellerowego podręcznika do...
GPU Pro 7: Zaawansowane techniki renderowania - GPU Pro 7: Advanced Rendering Techniques
GPU Pro 360: Przewodnik po urządzeniach mobilnych - Gpu Pro 360 Guide to Mobile Devices
Przewodnik GPU Pro 360 po urządzeniach mobilnych Wolfganga...
GPU Pro 360: Przewodnik po urządzeniach mobilnych - Gpu Pro 360 Guide to Mobile Devices

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)