Ocena:
Książka zawiera serię wyzwań programistycznych mających na celu poprawę umiejętności GML poprzez praktyczne zastosowanie. Jest dobrze skonstruowana dla osób z wcześniejszą wiedzą na temat GML, zmuszając czytelników do wyjścia poza ich strefy komfortu i samodzielnego znajdowania rozwiązań.
Zalety:⬤ Skutecznie rzuca wyzwanie czytelnikowi, promując rozwój umiejętności GML.
⬤ Przejrzysta struktura ze zwięzłymi wyzwaniami ograniczonymi do dwóch stron.
⬤ Autor podaje tylko podstawowe funkcje, zachęcając do samodzielnego rozwiązywania problemów.
⬤ Książka ma solidną jakość fizyczną.
⬤ Niektóre wyzwania wymagają dostosowania do GML
⬤ Nie nadaje się dla zupełnie początkujących; wymagana jest wcześniejsza znajomość programowania i GML.
⬤ Niektórzy użytkownicy oczekiwali szerszego zakresu treści.
(na podstawie 2 opinii czytelników)
Gamemaker: Studio 100 Programming Challenges
Wyjątkowa książka GameMaker: Wyzwania studia na rynku książekDoskonały zakup impulsowy dla klientów Barnes & Noble i AmazonMoże być również używany przez studentów na średnio zaawansowanych i zaawansowanych kursach programowania gier przy użyciu GameMakera (tych samych studentów, którzy uczyli się i korzystali z bestsellera Apress, The Game Maker's Apprentice.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)