Ocena:
Książka służy jako przydatne źródło do nauki GameMakera i obejmuje różnorodne tematy, choć jest bardziej odpowiednia dla początkujących. Zawiera jednak kilka literówek, błędów gramatycznych i przestarzałych elementów, które mogą utrudniać naukę. Wielu użytkowników doceniło dołączone zadania i organizację materiału, ale życzyło sobie lepszej edycji i bardziej dogłębnych wyjaśnień.
Zalety:⬤ Dobrze zorganizowany i pouczający
⬤ zawiera przydatne zadania
⬤ zawiera darmowe zasoby
⬤ obejmuje szereg tematów skutecznie dla początkujących
⬤ mocne podstawy i praktyczne przykłady kodowania.
⬤ Liczne literówki i błędy gramatyczne
⬤ przestarzałe informacje i przykłady kodu
⬤ brak głębi w niektórych obszarach
⬤ może być myląca dla zupełnie początkujących
⬤ postrzegana bardziej jako podręcznik niż przewodnik krok po kroku.
(na podstawie 6 opinii czytelników)
Gamemaker Fundamentals: Learn Gml Programming to Start Making Amazing Games
Opanuj podstawowe umiejętności programistyczne potrzebne do tworzenia własnych gier komputerowych w programie GameMaker. Ta książka pokazuje, jak używać GameMakera do tworzenia i publikowania gier międzyplatformowych.
Każdy rozdział obejmuje określony element programowania, w tym warstwy, zmienne itp. Dowiesz się również, jak projektować poziomy w swoich grach, rysować sprite'y do wypełnienia wirtualnych światów oraz tworzyć GUI dla menu i interfejsów gry. GameMaker Fundamentals zawiera również dokładne wprowadzenie do języka GameMaker Language (GML). Praktyczne przykładowe projekty wzmacniają koncepcję omawianą w każdym rozdziale.
Po ukończeniu tej książki będziesz w stanie dokładnie zrozumieć, jak tworzyć gry od podstaw, korzystając z zasad projektowania i programowania gier przy użyciu GameMaker i GML.
Czego się nauczysz
⬤ Przegląd podstawowych funkcji programistycznych wymaganych do solidnej znajomości GameMakera.
⬤ Opanować łączenie GML w celu zaaranżowania akcji w grze.
⬤ Wykorzystywać warstwy GameMakera do tworzenia ekscytujących gier.
⬤ Skonfiguruj kontrolę gracza.
Dla kogo jest ta książka
Dla tych, którzy dopiero zaczynają przygodę z GameMakerem lub programowaniem gier w ogóle; nie zakłada ona żadnej wcześniejszej wiedzy ani zestawu umiejętności.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)