Gamemaker Fundamentals: Naucz się programowania Gml, aby zacząć tworzyć niesamowite gry

Ocena:   (4,0 na 5)

Gamemaker Fundamentals: Naucz się programowania Gml, aby zacząć tworzyć niesamowite gry (Ben Tyers)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka służy jako przydatne źródło do nauki GameMakera i obejmuje różnorodne tematy, choć jest bardziej odpowiednia dla początkujących. Zawiera jednak kilka literówek, błędów gramatycznych i przestarzałych elementów, które mogą utrudniać naukę. Wielu użytkowników doceniło dołączone zadania i organizację materiału, ale życzyło sobie lepszej edycji i bardziej dogłębnych wyjaśnień.

Zalety:

Dobrze zorganizowany i pouczający
zawiera przydatne zadania
zawiera darmowe zasoby
obejmuje szereg tematów skutecznie dla początkujących
mocne podstawy i praktyczne przykłady kodowania.

Wady:

Liczne literówki i błędy gramatyczne
przestarzałe informacje i przykłady kodu
brak głębi w niektórych obszarach
może być myląca dla zupełnie początkujących
postrzegana bardziej jako podręcznik niż przewodnik krok po kroku.

(na podstawie 6 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Gamemaker Fundamentals: Learn Gml Programming to Start Making Amazing Games

Zawartość książki:

Opanuj podstawowe umiejętności programistyczne potrzebne do tworzenia własnych gier komputerowych w programie GameMaker. Ta książka pokazuje, jak używać GameMakera do tworzenia i publikowania gier międzyplatformowych.

Każdy rozdział obejmuje określony element programowania, w tym warstwy, zmienne itp. Dowiesz się również, jak projektować poziomy w swoich grach, rysować sprite'y do wypełnienia wirtualnych światów oraz tworzyć GUI dla menu i interfejsów gry. GameMaker Fundamentals zawiera również dokładne wprowadzenie do języka GameMaker Language (GML). Praktyczne przykładowe projekty wzmacniają koncepcję omawianą w każdym rozdziale.

Po ukończeniu tej książki będziesz w stanie dokładnie zrozumieć, jak tworzyć gry od podstaw, korzystając z zasad projektowania i programowania gier przy użyciu GameMaker i GML.

Czego się nauczysz

⬤ Przegląd podstawowych funkcji programistycznych wymaganych do solidnej znajomości GameMakera.

⬤ Opanować łączenie GML w celu zaaranżowania akcji w grze.

⬤ Wykorzystywać warstwy GameMakera do tworzenia ekscytujących gier.

⬤ Skonfiguruj kontrolę gracza.

Dla kogo jest ta książka

Dla tych, którzy dopiero zaczynają przygodę z GameMakerem lub programowaniem gier w ogóle; nie zakłada ona żadnej wcześniejszej wiedzy ani zestawu umiejętności.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781484287125
Autor:
Wydawca:
Język:angielski
Oprawa:Miękka oprawa

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Nauka gier RPG w programie Gamemaker: Studio: Tworzenie i projektowanie gier fabularnych - Learn...
1. Wprowadzenie2. Tekstowy efekt ostrzegawczy3. System...
Nauka gier RPG w programie Gamemaker: Studio: Tworzenie i projektowanie gier fabularnych - Learn Rpgs in Gamemaker: Studio: Build and Design Role Playing Games
Gamemaker: Studio 100 Wyzwania programistyczne - Gamemaker: Studio 100 Programming...
Wyjątkowa książka GameMaker: Wyzwania studia na rynku książekDoskonały zakup...
Gamemaker: Studio 100 Wyzwania programistyczne - Gamemaker: Studio 100 Programming Challenges
Gamemaker Fundamentals: Naucz się programowania Gml, aby zacząć tworzyć niesamowite gry - Gamemaker...
Opanuj podstawowe umiejętności programistyczne...
Gamemaker Fundamentals: Naucz się programowania Gml, aby zacząć tworzyć niesamowite gry - Gamemaker Fundamentals: Learn Gml Programming to Start Making Amazing Games

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)