Ocena:
Recenzje książki „Gamelife” autorstwa Michaela W. Clune'a odzwierciedlają mieszankę nostalgii i intelektualnego zaangażowania w tematy technologii i dzieciństwa. Wielu czytelników docenia sugestywny styl pisania i eksplorację wpływu gier wideo na rozwój osobisty, podczas gdy niektórzy wyrażają rozczarowanie tempem i kierunkiem narracji w miarę postępu książki.
Zalety:⬤ Wciągający i sugestywny tekst
⬤ nostalgia dla tych, którzy dorastali z grami wideo
⬤ prowokująca do myślenia eksploracja wpływu technologii
⬤ głęboki, introspekcyjny wgląd w dzieciństwo
⬤ wciągająca fabuła z ukrytymi znaczeniami
⬤ zrozumiała dla osób w pewnym wieku
⬤ dobra do zrozumienia osobistej i kulturowej historii związanej z grami.
⬤ Problemy z tempem po początkowych rozdziałach
⬤ niektóre części są postrzegane jako nudne lub zbyt długie
⬤ zakończenie może pozostawić czytelników niezadowolonych
⬤ narracja może wydawać się mroczna lub ponura
⬤ nie wszyscy czytelnicy mogą odnosić się do doświadczeń autora z grami.
(na podstawie 11 opinii czytelników)
Zostałeś obudzony.
Dyskietka włożona, komputer włączony, warkot, a potem to zdanie i migający kursor. Tak zaczyna się Suspended, pierwsza gra komputerowa, która opętała siedmioletniego Michaela, wbiła się w jego głowę i zmieniła jego poczucie rzeczywistości. Trzydzieści lat później napisze: "Gry komputerowe nauczyły mnie rzeczy, których nie można nauczyć się od ludzi".
Gamelife to wspomnienia z dzieciństwa przekształconego przez technologię. Popołudnia spędzone na wpatrywaniu się w rozpikselowane mapy i labirynty szkolą oczy Michaela na niesamowitą stronę podmiejskiego Illinois lat 80-tych. Gra o piratach dostarcza wskazówek na temat dramatu polityki w stołówce i nękania w szatni. A w roku rozwodu jego rodziców symulator lotów kosmicznych otwiera dziurę w rzeczywistości.
Opowiadając historię swojej młodości poprzez siedem gier komputerowych, Michael W. Clune uchwycił tę część dzieciństwa, którą przeżywamy sami.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)