Ocena:
Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 6 głosach.
Game AI Pro 360: Guide to Movement and Pathfinding
Steve Rabin Game AI Pro 360: Guide to Movement and Pathfinding gromadzi wszystkie najnowsze informacje z poprzednich trzech tomów Game AI Pro w wygodnej antologii obejmującej ruch i znajdowanie ścieżek w sztucznej inteligencji w grach. Ten tom zawiera artykuły wiodących programistów AI w grach, którzy badają lepsze sposoby wygładzania ścieżek, unikania przeszkód i poruszania się w przestrzeni 3D za pomocą najnowocześniejszych technik.
Kluczowe cechy.
⬤ Zawiera rzeczywiste studia przypadków sztucznej inteligencji w opublikowanych grach komercyjnych.
⬤ Materiały autorstwa najlepszych programistów i badaczy sztucznej inteligencji w grach.
⬤ Możliwość pobrania wersji demonstracyjnych i/lub kodu źródłowego online.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)