Ocena:
Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 4 głosach.
Game AI Pro 360: Guide to Architecture
Steve Rabin Game AI Pro 360: Guide to Architecture gromadzi wszystkie najnowsze informacje z poprzednich trzech tomów Game AI Pro w wygodnej antologii obejmującej architekturę sztucznej inteligencji w grach. Ten tom zawiera artykuły wiodących programistów AI, którzy dalej badają nowoczesną architekturę, taką jak drzewa zachowań i dzielą się architekturami używanymi w najlepszych grach, takich jak Final Fantasy XV, seria Call of Duty i seria Guild War.
Kluczowe cechy.
⬤ Zapewnia rzeczywiste studia przypadków sztucznej inteligencji w opublikowanych grach komercyjnych.
⬤ Materiały autorstwa najlepszych programistów i badaczy sztucznej inteligencji w grach.
⬤ Możliwość pobrania dema i/lub kodu źródłowego dostępnego online.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)