Ocena:
Książka Michaela Matery „Explore Like a Pirate” otrzymała przytłaczająco pozytywne opinie od nauczycieli, podkreślając jej potencjał do przekształcania i angażowania uczniów poprzez techniki grywalizacji w klasie. Wielu recenzentów chwaliło książkę za jej przystępność, kreatywność i praktyczne strategie, które można łatwo wdrożyć. Niektórzy czytelnicy stwierdzili jednak, że brakuje w niej szczegółowych planów lekcji i praktycznej użyteczności, sugerując, że skłania się ona bardziej w kierunku inspiracji i pomysłów niż kompleksowego podręcznika.
Zalety:⬤ Inspirujące i kreatywne pomysły na gamifikację edukacji.
⬤ Przystępne treści, które są łatwe do wdrożenia.
⬤ Angażuje uczniów i podnosi jakość nauki.
⬤ Zapewnia przewodnik krok po kroku dla nauczycieli na każdym poziomie doświadczenia z grywalizacją.
⬤ Obejmuje szeroki zakres przedmiotów i poziomów klas.
⬤ Zawiera wspierającą społeczność online dla nauczycieli.
⬤ Książka zawiera wiele praktycznych pomysłów na zajęcia.
⬤ Brak szczegółowych planów lekcji i konkretnych strategii integracji.
⬤ Niektóre teoretyczne treści mogą być przytłaczające dla osób szukających natychmiastowych praktycznych zastosowań.
⬤ Używanie pirackiego języka może być postrzegane przez niektórych czytelników jako protekcjonalne.
⬤ Może nie odnosić się do wszystkich obszarów tematycznych w równym stopniu; niektórzy nauczyciele życzą sobie więcej przykładów z ich konkretnych dziedzin.
⬤ Pragnienie pomocy wizualnych, takich jak zdjęcia, w celu wyjaśnienia pojęć.
(na podstawie 69 opinii czytelników)
Explore Like a PIRATE: Gamification and Game-Inspired Course Design to Engage, Enrich and Elevate Your Learners
Czy jesteś gotowy, aby przekształcić swoją klasę w miejsce pracy oparte na doświadczeniu, które rozkwita dzięki współpracy i kreatywności? W takim razie wyrusz w podróż z projektantem gier klasowych i edukatorem Michaelem Materą, który odkrywa możliwości i moc uczenia się opartego na grach. W Explore Like a PIRATE, Matera służy jako doświadczony przewodnik, który pomoże ci zastosować najbardziej motywujące techniki rozgrywki w twojej klasie, wykorzystując strategie, które współpracują i wzbogacają (a nie zastępują) twój obecny program nauczania.
Część pierwsza obala powszechne mity i obawy związane z grywalizacją oraz wyjaśnia, dlaczego i w jaki sposób nauka oparta na grach skutecznie angażuje uczniów z dowolnego przedmiotu lub poziomu. Część druga koncentruje się na tym, jak umożliwić uczniom przejęcie kontroli nad swoją nauką. Dowiesz się również wszystkiego o różnych rodzajach graczy w swojej klasie - i jak zainspirować ich do wyznaczania i osiągania wielkich celów.
Część trzecia to skrzynia skarbów, skrzynka z narzędziami i przewodnik terenowy. Pełen pomysłów i przykładów, które można zastosować lub dostosować do każdej klasy - od odznak i punktów, po mini-gry i całoroczne przygody - jest to zasób, do którego będziesz wracać wielokrotnie.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)