Ocena:
Explore Like a Pirate autorstwa Michaela Matery to bardzo chwalone źródło informacji dla nauczycieli, którzy chcą wdrożyć grywalizację w swoich klasach. Książka jest znana ze swojej kreatywności, przystępności i podejścia skoncentrowanego na uczniu, dostarczając zarówno inspiracji, jak i praktycznych pomysłów dla nauczycieli na różnych poziomach doświadczenia. Niektórzy czytelnicy wyrazili jednak frustrację z powodu braku szczegółowych planów lekcji i konkretnych metod integracji grywalizacji.
Zalety:⬤ Kreatywne i angażujące podejście do nauczania w klasie.
⬤ Przystępny język i łatwe wdrażanie pomysłów.
⬤ Oferuje szeroki zakres praktycznych działań i sugestii dotyczących zwiększania zaangażowania uczniów.
⬤ Zachęca nauczycieli do refleksji nad własnymi praktykami i dostosowania grywalizacji do ich kontekstu.
⬤ Dobrze zorganizowany i energetyzujący styl pisania, przekształcający teoretyczne koncepcje w praktyczne spostrzeżenia.
⬤ Brak konkretnych, gotowych do użycia planów lekcji lub szczegółowych przykładów integracji grywalizacji w różnych przedmiotach.
⬤ Niektórzy czytelnicy uznali aspekty teoretyczne za przytłaczające i niewystarczająco praktyczne.
⬤ Krytycy zauważyli, że powtarzające się użycie języka o tematyce pirackiej może być protekcjonalne.
⬤ Niektórzy użytkownicy życzyli sobie więcej pomocy wizualnych, takich jak zdjęcia, które wspierałyby prezentowane koncepcje.
(na podstawie 69 opinii czytelników)
Explore Like a PIRATE: Gamification and Game-Inspired Course Design to Engage, Enrich and Elevate Your Learners
Czy jesteś gotowy, aby przekształcić swoją klasę w miejsce pracy oparte na doświadczeniu, które rozkwita dzięki współpracy i kreatywności? W takim razie wyrusz w podróż z projektantem gier klasowych i edukatorem Michaelem Materą, który odkrywa możliwości i moc uczenia się opartego na grach.
W Explore Like a PIRATE, Matera służy jako doświadczony przewodnik, który pomoże ci zastosować najbardziej motywujące techniki rozgrywki w twojej klasie, wykorzystując strategie, które współpracują i wzbogacają (a nie zastępują) twój obecny program nauczania.
Część pierwsza obala powszechne mity i obawy związane z grywalizacją oraz wyjaśnia, dlaczego i w jaki sposób nauka oparta na grach skutecznie angażuje uczniów z dowolnego przedmiotu lub poziomu.
Część druga koncentruje się na tym, jak umożliwić uczniom przejęcie kontroli nad swoją nauką. Dowiesz się również wszystkiego o różnych rodzajach graczy w swojej klasie - i jak zainspirować ich do wyznaczania i osiągania wielkich celów.
Część trzecia to skrzynia skarbów, skrzynka z narzędziami i przewodnik terenowy. Pełen pomysłów i przykładów, które można zastosować lub dostosować do każdej klasy - od odznak i punktów, po mini-gry i całoroczne przygody - jest to zasób, do którego będziesz wracać wielokrotnie.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)