Ocena:
Książka jest wysoko ceniona za jakość instruktażu i kompleksowe omówienie gry w Go, dzięki czemu jest odpowiednia zarówno dla początkujących, jak i bardziej doświadczonych graczy. Niektórzy czytelnicy uważają jednak, że niektórym wyjaśnieniom brakuje jasności.
Zalety:Zapewnia doskonałe instrukcje, odpowiednie dla wszystkich poziomów umiejętności, przydatne zasady, które stają się jaśniejsze wraz z doświadczeniem, świetne ogólne podsumowanie gry.
Wady:Niektóre wyjaśnienia nie są jasne.
(na podstawie 7 opinii czytelników)
Encyclopedia of Go Principles (Mastering the Basics) (Volume 9)
Go rozgrywane jest na bardzo dużej planszy, składającej się z 361 punktów. Podczas fazy otwarcia będzie może od 50 do 100 kandydatów na prawdopodobny ruch, a dla każdego z tych kandydatów należy również wziąć pod uwagę wiele możliwych odpowiedzi przeciwnika, a także twoje odpowiedzi na każdą z tych odpowiedzi i tak dalej. Wyczerpujące, brutalne poszukiwanie najlepszego ruchu jest oczywiście niepraktyczne. Oczywiste jest, że gracz go potrzebuje pewnych zasad, którymi powinien się kierować. Po zakończeniu fazy otwarcia, w grze środkowej nadal trzeba podejmować trudne decyzje - które grupy należy atakować, a które bronić.
W którym kierunku należy atakować.
Czy powinieneś zaatakować, czy po prostu zmniejszyć potencjalne terytorium przeciwnika? Doświadczony gracz go zdecydowanie potrzebuje pewnych zasad, które pomogą mu znaleźć najlepszy ruch. Nawet w pozycjach, w których wymagana jest brutalna analiza w celu ustalenia, czy grupa żyje, czy umiera, lub próbując zwiększyć swoje swobody w wyścigu przechwytywania, pewne zasady mogą dostarczyć cennych wskazówek dotyczących znalezienia kluczowych ruchów. Celem tej książki jest zebranie wszystkich strategicznych i taktycznych zasad gry w go. Wszystkie te zasady można z pewnością znaleźć rozproszone w tysiącach książek o go, które zostały opublikowane, ale nigdzie nie można ich znaleźć zebranych w jednym miejscu. Książki o przysłowiach go, które powinny zawierać większość zasad go, zawierają tylko około 50 przysłów, z których wiele jest nieprzydatnych, takich jak "Jeśli nie znasz drabin, nie graj w go". Z drugiej strony, wiele ważnych pomysłów strategicznych nie jest zawartych w przysłowiach go, takich jak "Bądź gotów przenieść moyo z jednej części planszy na drugą". Każda zasada jest uzupełniona taką liczbą przykładów, jaka jest dla niej odpowiednia. Uwzględniono wszystkie przysłowia go, które mają konkretne znaczenie dla strategii lub taktyki. Mając wszystkie te zasady zawarte pod jedną okładką, gracz go może rozpocząć ich systematyczne studiowanie.
Gdy wszystkie 100 zasad zostanie mocno zakorzenionych w twoim umyśle, będziesz instynktownie i intuicyjnie przywoływać odpowiednią zasadę poprzez rozpoznawanie wzorców, gdy pojawią się one w twoich grach.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)