Ocena:
Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 2 głosach.
Sound and Music for Games: The Basics of Digital Audio for Video Games
Poznaj podstawy cyfrowej pracy z dźwiękiem w kontekście gier wideo, w tym podstawy oprogramowania pośredniczącego, takiego jak Fmod i Wwise. Zapoznamy się z oprogramowaniem takim jak Logic i Garageband firmy Apple, Ardour Paula Davisa i wieloma innymi popularnymi cyfrowymi stacjami roboczymi audio.
Zaczniemy od wprowadzenia do podstawowej terminologii cyfrowej pracy z dźwiękiem, jednocześnie zapoznając się ze sprzętem audio obecnej generacji. Następnie omówimy podstawy czcigodnego cyfrowego interfejsu instrumentów muzycznych (MIDI) i jego związek z komponowaniem muzyki, a także narzędzia i techniki pisania muzyki/chiptunów. Książka obejmuje również oprogramowanie typu plug-in, wygłuszanie w domu i pracę z głosem.
Książka przyjmuje praktyczne podejście, zajmując się zarówno komponentami sprzętowymi, jak i programowymi wykorzystywanymi w najnowocześniejszej inżynierii dźwięku, kompozycji i monitorowaniu dźwięku.
Czego się nauczysz
- Zrozumieć podstawy cyfrowej produkcji audio w kontekście gier wideo.
- Dowiesz się więcej o integracji audio z popularnymi rozwiązaniami i interfejsami API.
- Wykorzystanie oprogramowania do efektów wtyczek w celu wyrzeźbienia dźwięku do profesjonalnego poziomu.
- Zidentyfikujesz nowoczesne formaty plików audio oraz dowiesz się, jak i kiedy z nich korzystać.
- Poznaj najlepsze praktyki miksowania efektów dźwiękowych i muzyki do gier wideo.
Dla kogo jest ta książka
Przeznaczona jest dla początkujących użytkowników cyfrowej inżynierii dźwięku, którzy korzystają z systemów Windows, macOS lub Linux.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)