Dźwięk i muzyka w grach: Podstawy cyfrowego dźwięku w grach wideo

Ocena:   (5,0 na 5)

Dźwięk i muzyka w grach: Podstawy cyfrowego dźwięku w grach wideo (Robert Ciesla)

Opinie czytelników

Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 2 głosach.

Oryginalny tytuł:

Sound and Music for Games: The Basics of Digital Audio for Video Games

Zawartość książki:

Poznaj podstawy cyfrowej pracy z dźwiękiem w kontekście gier wideo, w tym podstawy oprogramowania pośredniczącego, takiego jak Fmod i Wwise. Zapoznamy się z oprogramowaniem takim jak Logic i Garageband firmy Apple, Ardour Paula Davisa i wieloma innymi popularnymi cyfrowymi stacjami roboczymi audio.

Zaczniemy od wprowadzenia do podstawowej terminologii cyfrowej pracy z dźwiękiem, jednocześnie zapoznając się ze sprzętem audio obecnej generacji. Następnie omówimy podstawy czcigodnego cyfrowego interfejsu instrumentów muzycznych (MIDI) i jego związek z komponowaniem muzyki, a także narzędzia i techniki pisania muzyki/chiptunów. Książka obejmuje również oprogramowanie typu plug-in, wygłuszanie w domu i pracę z głosem.

Książka przyjmuje praktyczne podejście, zajmując się zarówno komponentami sprzętowymi, jak i programowymi wykorzystywanymi w najnowocześniejszej inżynierii dźwięku, kompozycji i monitorowaniu dźwięku.

Czego się nauczysz

- Zrozumieć podstawy cyfrowej produkcji audio w kontekście gier wideo.

- Dowiesz się więcej o integracji audio z popularnymi rozwiązaniami i interfejsami API.

- Wykorzystanie oprogramowania do efektów wtyczek w celu wyrzeźbienia dźwięku do profesjonalnego poziomu.

- Zidentyfikujesz nowoczesne formaty plików audio oraz dowiesz się, jak i kiedy z nich korzystać.

- Poznaj najlepsze praktyki miksowania efektów dźwiękowych i muzyki do gier wideo.

Dla kogo jest ta książka

Przeznaczona jest dla początkujących użytkowników cyfrowej inżynierii dźwięku, którzy korzystają z systemów Windows, macOS lub Linux.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781484286609
Autor:
Wydawca:
Język:angielski
Oprawa:Miękka oprawa

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Tworzenie gier z Ren'py: Wprowadzenie do tworzenia powieści wizualnych z wykorzystaniem Ren'py,...
Podstawy Ren'Py, Tyranobuilder i Twine oraz ogólna...
Tworzenie gier z Ren'py: Wprowadzenie do tworzenia powieści wizualnych z wykorzystaniem Ren'py, Tyranobuilder i Twine - Game Development with Ren'py: Introduction to Visual Novel Games Using Ren'py, Tyranobuilder, and Twine
Podstawy programowania: Pierwsze kroki z Javą, C# i Pythonem - Programming Basics: Getting Started...
Poznaj podstawy trzech najpopularniejszych języków...
Podstawy programowania: Pierwsze kroki z Javą, C# i Pythonem - Programming Basics: Getting Started with Java, C#, and Python
Dźwięk i muzyka w grach: Podstawy cyfrowego dźwięku w grach wideo - Sound and Music for Games: The...
Poznaj podstawy cyfrowej pracy z dźwiękiem w...
Dźwięk i muzyka w grach: Podstawy cyfrowego dźwięku w grach wideo - Sound and Music for Games: The Basics of Digital Audio for Video Games
Szyfrowanie dla organizacji i osób prywatnych: Podstawy kryptografii współczesnej i kwantowej -...
Kryptografia i szyfrowanie nie są tylko dla maniaków i...
Szyfrowanie dla organizacji i osób prywatnych: Podstawy kryptografii współczesnej i kwantowej - Encryption for Organizations and Individuals: Basics of Contemporary and Quantum Cryptography
Księga Chatbotów: Od Elizy do Chatgpt - The Book of Chatbots: From Eliza to Chatgpt
Prymitywne chatboty programowe pojawiły się w latach 60-tych XX...
Księga Chatbotów: Od Elizy do Chatgpt - The Book of Chatbots: From Eliza to Chatgpt

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)