Dramatyczne opowiadanie historii i projektowanie narracji: Przewodnik pisarza po grach wideo i transmediach

Ocena:   (4,8 na 5)

Dramatyczne opowiadanie historii i projektowanie narracji: Przewodnik pisarza po grach wideo i transmediach (Ross Berger)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka jest bardzo chwalona za przejrzystość, wnikliwą treść i przystępność, co czyni ją cennym źródłem informacji zarówno dla początkujących, jak i doświadczonych osób zajmujących się opowiadaniem historii i projektowaniem narracji w grach wideo. Recenzenci doceniają jej organizację, pomocne przykłady i doświadczenie autora.

Zalety:

Przejrzysta organizacja
łatwa do przeczytania i zrozumienia
cenne informacje
świetna dla początkujących i doświadczonych
wnikliwy i świadomy podział projektowania narracji
pięknie napisana
imponujący zakres
solidna podstawa do wejścia do branży gier wideo
przydatna do wyjaśnienia roli pisarzy w tworzeniu gier.

Wady:

W recenzjach nie wspomniano o tym wprost.

(na podstawie 6 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Dramatic Storytelling & Narrative Design: A Writer's Guide to Video Games and Transmedia

Zawartość książki:

"Jedna z najlepszych książek o storytellingu wszech czasów" - BookAuthority.

Ta książka zawiera spojrzenie z pierwszej ręki profesjonalisty z branży na praktyczne wykorzystanie projektowania narracji, codzienne role i obowiązki oraz klucze do włamania się i odniesienia sukcesu. Książka zagłębia się również w podstawy atrakcyjnego opowiadania historii poprzez analizę strukturalną i podziały archetypów postaci. Autor poszerza rozumienie narracji w grach o przykłady z innych mediów. Rozbije również strukturę dwóch popularnych gier i pokaże, jak elementy strukturalne są stosowane w praktyce. Oprócz omówienia trendów w branży (w tym Fortnite, Twitch i interaktywne programy telewizyjne Netflix), autor ilustruje, w jaki sposób wykorzystanie transmediów może sprawić, że seria gier wideo będzie trwała przez długi czas. Ponieważ apetyty na media radykalnie się zmieniają, projektowanie historii w różnych mediach jest nie tylko preferowane, aby sprostać wysokim wymaganiom konsumentów milenialsów i GenZ.

Jest to również konieczne.

Kluczowe cechy:

⬤ Praktyczne wskazówki, jak sprostać stale rosnącym wymaganiom studia wobec projektantów narracji.

⬤ Krytyczna analiza narracji dwóch najlepiej sprzedających się gier.

⬤ Przykłady diagramu struktury fabuły, ankiety postaci, osi czasu premiery transmediów i rozgałęziającego się drzewa konwersacji.

⬤ Głębokie podziały i definicje rytmów fabularnych i środków dramaturgicznych.

⬤ Profesjonalne wskazówki dotyczące lepszej dokumentacji i ogólnego przygotowania do pracy.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781138319738
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2019
Liczba stron:174

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Dramatyczne opowiadanie historii i projektowanie narracji: Przewodnik pisarza po grach wideo i...
"Jedna z najlepszych książek o storytellingu wszech...
Dramatyczne opowiadanie historii i projektowanie narracji: Przewodnik pisarza po grach wideo i transmediach - Dramatic Storytelling & Narrative Design: A Writer's Guide to Video Games and Transmedia
Opowiadanie historii dla nowych technologii i platform: Przewodnik pisarza po parkach rozrywki,...
Chcesz wiedzieć, jak to jest pisać dla atrakcji w...
Opowiadanie historii dla nowych technologii i platform: Przewodnik pisarza po parkach rozrywki, wirtualnej rzeczywistości, grach planszowych, wirtualnych asystentach i nie tylko - Storytelling for New Technologies and Platforms: A Writer's Guide to Theme Parks, Virtual Reality, Board Games, Virtual Assistants, and More
Opowiadanie historii dla nowych technologii i platform: Przewodnik pisarza po parkach rozrywki,...
Chcesz wiedzieć, jak to jest pisać dla atrakcji w...
Opowiadanie historii dla nowych technologii i platform: Przewodnik pisarza po parkach rozrywki, wirtualnej rzeczywistości, grach planszowych, wirtualnych asystentach i nie tylko - Storytelling for New Technologies and Platforms: A Writer's Guide to Theme Parks, Virtual Reality, Board Games, Virtual Assistants, and More

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)