Ocena:
Autobiografia Johna Romero zawiera szczery i szczegółowy opis jego życia, kariery i wkładu w branżę gier, w szczególności skupiając się na rozwoju kultowych gier, takich jak Doom. Książka jest chwalona za wciągającą narrację, osobiste spostrzeżenia i unikalną perspektywę, którą oferuje w porównaniu z innymi pracami, takimi jak „Masters of Doom”. Niektórzy czytelnicy uznali jednak, że część narracji jest powtarzalna i mniej wciągająca.
Zalety:Szczegółowa opowieść o życiu i karierze Romero, oferuje osobiste spostrzeżenia i kontekst, wciągające pisanie, polecana fanom Dooma i gier retro, przynosi nowe spojrzenie na znane historie, zastanawia się nad znaczącą historią gier, łatwa do odczytania i relatywna.
Wady:Niektóre sekcje wydawały się powtarzalne, druga połowa książki była mniej wciągająca dla niektórych czytelników, brakowało obrazów, które poprawiłyby wrażenia z czytania.
(na podstawie 66 opinii czytelników)
Doom Guy: Life in First Person
Długo oczekiwana autobiografia legendy gier wideo
John Romero, oryginalna gwiazda rocka w grach, jest współtwórcą DOOM, Quake i Wolfenstein 3-D, jednych z największych gier wideo wszechczasów. Uważany za ojca chrzestnego strzelanek pierwszoosobowych, gatunku, który do dziś dominuje na rynku, zajmuje wyjątkowe miejsce w historii gier. W DOOM Guy: Life in First Person, Romero po raz pierwszy opowiada o swoim trudnym dzieciństwie i bogatej karierze, zaczynając od wczesnych dni, w których przesyłał kod gier Apple II do magazynów komputerowych i wymykał się tylnymi drzwiami swojej pracy, aby pisać kod w nocy.
Rewolucjonizujące branżę przełomy w projektowaniu i technologii podczas pracy Romero w id Software sprawiły, że DOOM i Quake stały się kulturowymi fenomenami, a ta ekscytująca historia opowiada o każdym etapie tego procesu, od wspólnych, napędzanych heavy metalem dni spędzonych na tworzeniu najbardziej rewolucyjnych i najnowocześniejszych gier w branży, po głośną kłótnię ze współzałożycielem id, Johnem Carmackiem. Po latach spędzonych w centrum uwagi graczy, Romero opowiada teraz swoją historię - całą historię - rzucając nowe światło na rozwój swoich gier i partnerstwa biznesowego, od najwyższych wzlotów po najniższe upadki, dzieląc się spostrzeżeniami na temat projektowania, kodu, branży i swojej kariery aż do dziś. Dzieląc się wdzięcznością za całe życie w grach, Romero ujawnia zwroty akcji, które ostatecznie doprowadziły go do miana DOOM Guy.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)