Ocena:
Autobiografia Johna Romero zapewnia dogłębne spojrzenie na jego życie, karierę i wkład w branżę gier, w szczególności koncentrując się na rozwoju kultowych gier, takich jak Doom i Quake. Oferuje mieszankę osobistych anegdot, spostrzeżeń branżowych i refleksji, które przemawiają zarówno do oddanych graczy, jak i tych nowych w gatunku.
Zalety:Książka jest chwalona za wciągającą fabułę, szczegółowe informacje na temat dzieciństwa i kariery Romero oraz szczerą narrację, która podkreśla zarówno jego sukcesy, jak i porażki. Czytelnicy doceniają unikalną perspektywę Romero na jego doświadczenia w branży gier, a także jego pokorę i introspekcję. Książka jest szczególnie polecana fanom Dooma, id Software i gier PC z lat 90.
Wady:Niektórzy czytelnicy zauważyli, że część narracji jest powtarzalna, szczególnie w drugiej połowie książki, co może stać się nużące. Ponadto, chociaż książka zawiera bogatą treść, wspomniano o braku obrazów jako straconej okazji do zwiększenia wrażeń z czytania.
(na podstawie 66 opinii czytelników)
Doom Guy: Life in First Person
Inspirująca, długo oczekiwana autobiografia projektanta gier wideo i współtwórcy DOOM, Johna Romero.
John Romero, oryginalna gwiazda rocka w grach, jest współtwórcą DOOM, Quake i Wolfenstein 3-D, jednych z największych gier wideo wszech czasów. Uważany za ojca chrzestnego strzelanek pierwszoosobowych, gatunku, który do dziś dominuje na rynku, zajmuje wyjątkowe miejsce w historii gier. W DOOM Guy: Life in First Person, Romero po raz pierwszy opowiada o swoim trudnym dzieciństwie i bogatej karierze, zaczynając od wczesnych dni, w których przesyłał kod gier Apple II do magazynów komputerowych i wymykał się tylnymi drzwiami swojej pracy, aby pisać kod w nocy.
Rewolucjonizujące branżę przełomy w projektowaniu i technologii podczas pracy Romero w id Software sprawiły, że DOOM i Quake stały się kulturowymi fenomenami, a ta ekscytująca historia opowiada o każdym etapie tego procesu, od wspólnych, napędzanych heavy metalem dni spędzonych na tworzeniu najbardziej rewolucyjnych i najnowocześniejszych gier w branży, po głośną kłótnię ze współzałożycielem id, Johnem Carmackiem. Po latach spędzonych w centrum uwagi graczy, Romero opowiada teraz swoją historię - całą historię - rzucając nowe światło na rozwój swoich gier i partnerstwa biznesowego, od najwyższych wzlotów po najniższe upadki, dzieląc się spostrzeżeniami na temat projektowania, kodu, branży i swojej kariery aż do dziś. Dzieląc się wdzięcznością za całe życie w grach, Romero ujawnia zwroty akcji, które ostatecznie doprowadziły go do miana DOOM Guy.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)