
Video Game Art Reader: Volume 4
W informatyce overclocking odnosi się do powszechnej praktyki zwiększania częstotliwości taktowania komputera w celu przekroczenia wartości certyfikowanej przez producenta.
Koncepcja jest uwodzicielska, ale podkręcanie może zniszczyć płytę główną lub pamięć systemową, a nawet nieodwracalnie uszkodzić dysk twardy. Tom 4 Video Game Art Reader (VGAR) proponuje overclocking jako metaforę tego, jak gry są produkowane i doświadczane dzisiaj, a także czasowe kompresje i ekspansje wielu historycznych linii, które ukształtowały sztukę i kulturę gier.
Autorzy zastanawiają się nad wieloma sposobami, w jakie overclocking może być odczytywany jako środek opresji, ale także jako strategia podnoszenia świadomości na temat tego, jak nierówności ukształtowały gry wideo. Autorzy: Uche Anomnachi, Andrew Bailey, Chaz Evans, Tiffany Funk, D'An Knowles Ball, Alexandre Paquet, Chris Reeves i Regina Siewald.