Czytnik sztuki gier wideo: Tom 4

Czytnik sztuki gier wideo: Tom 4 (Tiffany Funk)

Oryginalny tytuł:

Video Game Art Reader: Volume 4

Zawartość książki:

W informatyce overclocking odnosi się do powszechnej praktyki zwiększania częstotliwości taktowania komputera w celu przekroczenia wartości certyfikowanej przez producenta.

Koncepcja jest uwodzicielska, ale podkręcanie może zniszczyć płytę główną lub pamięć systemową, a nawet nieodwracalnie uszkodzić dysk twardy. Tom 4 Video Game Art Reader (VGAR) proponuje overclocking jako metaforę tego, jak gry są produkowane i doświadczane dzisiaj, a także czasowe kompresje i ekspansje wielu historycznych linii, które ukształtowały sztukę i kulturę gier.

Autorzy zastanawiają się nad wieloma sposobami, w jakie overclocking może być odczytywany jako środek opresji, ale także jako strategia podnoszenia świadomości na temat tego, jak nierówności ukształtowały gry wideo. Autorzy: Uche Anomnachi, Andrew Bailey, Chaz Evans, Tiffany Funk, D'An Knowles Ball, Alexandre Paquet, Chris Reeves i Regina Siewald.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781943208340
Autor:
Wydawca:
Język:angielski
Oprawa:Miękka oprawa

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Czytnik sztuki gier wideo: Tom 3 - Video Game Art Reader: Volume 3
To specjalne wydanie VGA Reader, redagowane gościnnie przez Christophera W. Tottena i...
Czytnik sztuki gier wideo: Tom 3 - Video Game Art Reader: Volume 3
Czytnik sztuki gier wideo: Tom 4 - Video Game Art Reader: Volume 4
W informatyce overclocking odnosi się do powszechnej praktyki zwiększania częstotliwości...
Czytnik sztuki gier wideo: Tom 4 - Video Game Art Reader: Volume 4

Prace autora wydały następujące wydawnictwa: