Ocena:

Książka „Pure Invention: How Japan's Pop Culture Conquered the World” autorstwa Matta Alt'a została dobrze przyjęta ze względu na wciągającą fabułę i dogłębną eksplorację japońskiego wkładu kulturowego, szczególnie w popkulturze. Recenzenci chwalą jego zdolność do edukacji i rozrywki, choć niektórzy zauważają rozdźwięk między implikacjami tytułu a skupieniem się na popkulturze bardziej niż na szerszych współczesnych japońskich innowacjach. Krytyka obejmuje postrzegany rozwlekły styl i niesatysfakcjonujący ostatni rozdział, który zagłębia się w amerykańską politykę.
Zalety:⬤ Wciągający styl pisania
⬤ dobrze zbadane
⬤ oferuje fascynujący wgląd w japońską kulturę
⬤ edukuje na temat wpływu Japonii na globalną popkulturę
⬤ zabawne anegdoty
⬤ odpowiednie zarówno dla entuzjastów, jak i nowicjuszy
⬤ dobry przepływ narracji łączący różne tematy.
⬤ Niektórzy uważali, że tytuł wprowadził ich w błąd, oczekując czegoś więcej niż tylko analizy popkultury
⬤ okazjonalne styczne i gawędziarstwo
⬤ skupienie się w ostatnim rozdziale na amerykańskiej polityce odciągnęło uwagę od głównych tematów książki
⬤ niektóre tematy, takie jak Godzilla i sukces anime, zostały poruszone w niewystarczającym stopniu.
(na podstawie 60 opinii czytelników)
Pure Invention: How Japan Made the Modern World
Nieopowiedziana historia o tym, jak Japonia stała się kulturowym supermocarstwem dzięki fantastycznym wynalazkom, które podbiły - i przekształciły - wyobraźnię świata.
"Mistrzowska książka napędzana dogłębnymi badaniami, nowymi spostrzeżeniami i potężną opowieścią." - W. David Marx, autor Ametora. David Marx, autor książki Ametora: How Japan Saved American Style
Walkman. Karaoke. Pikachu. Pac-Man. Akira. Emoji. Wszyscy zakochaliśmy się w tej czy innej kreacji japońskiej popkultury, od technologicznej, przez dziką, po super kawaii. Ale jak udowadnia weteran japońskich mediów Matt Alt w tym błyskotliwym badaniu tokijskiego kompleksu pop-fantasy, nie znamy połowy tego. Japońskie zabawki, gadżety i wyimaginowane światy nie tylko bawiły. Głęboko zmieniły sposób, w jaki żyjemy.
W latach 70. i 80. Japonia zdawała się istnieć w niedalekiej przyszłości, szybując dzięki doskonałej technologii Sony i Toyoty, podczas gdy Zachód starał się nadrobić zaległości. Następnie katastrofalny krach giełdowy z 1990 roku zapoczątkował "stracone dekady" głębokiej recesji i dysfunkcji społecznych. Koniec czasów boomu powinien był sprawić, że Japonia straciła na znaczeniu, ale właśnie wtedy wzrosła jej siła kulturowa - kiedy po raz kolejny Japonia dotarła do przyszłości nieco przed resztą z nas.
Hello Kitty, Nintendo Entertainment System i multimedialne imperia, takie jak Pok mon i Dragon Ball Z, były czymś więcej niż tylko marketingowymi hitami. Kunsztownie opakowane, niebezpiecznie urocze i oszałamiająco zabawne, produkty te uczyniły Japonię kuźnią fantazji świata i dały nam nowe narzędzia do radzenia sobie w trudnych czasach. Przekształciły nas również, gdy je konsumowaliśmy - łącząc i izolując nas na nowe sposoby, otwierając perspektywy wyobraźni i ścieżki do rewolucji. Poprzez historie niezatartej grupy artystów, geniuszy i dziwaków, Pure Invention ujawnia, w jaki sposób japońska pomysłowość zmieniła globalną kulturę i być może stworzyła współczesne życie, jakie znamy. To japoński świat.
My tylko w nim gramy, wysyłamy SMS-y, śpiewamy i marzymy.