Ocena:
Książka oferuje wnikliwe spojrzenie na współczesną politykę kulturalną i zaangażowanie online, łącząc odniesienia z różnych dziedzin i przedstawiając przemyślaną tezę. Jednak cierpi z powodu licznych literówek, co umniejsza wrażenia z lektury.
Zalety:Książka jest pouczająca i wciągająca, przedstawiając prowokacyjną tezę na temat polityki online, która zachęca do konstruktywnego zaangażowania. Jest dostępna dla szerokiego grona odbiorców, nie tylko naukowców, i wykorzystuje różnorodne odniesienia.
Wady:Książka zawiera wiele literówek i niedbałych błędów, które mogą zakłócać czytanie i sugerować brak starannej redakcji.
(na podstawie 3 opinii czytelników)
Can the Left Learn to Meme?: Adorno, Video Gaming, and Stranger Things
Biorąc pod uwagę szereg odniesień kulturowych, od współczesnego świata sztuki, po memy z kotami, Stranger Things, Kardashian-Jenners, Mad Men, Run the Jewels i gry wideo, Can the Left Learn to Meme? argumentuje, że w produkcji kulturowej milenialsów jest coś pozytywnego. Wykorzystując niezachwianą, ale subtelną nadzieję Adorno na przekór przeciwnościom, Mike Watson obejmuje abstrakcję nowego krajobrazu medialnego, gdy milenialsi odmawiają poddania się cynizmowi, przewyższając nawet świat w ogóle.
Stanowią oni radykalną alternatywę dla prawicowego podejścia Steve'a Bannona i konserwatywnej psychologii Jordana Petersona. Kulturowy elitaryzm świata sztuki jest tu przeciwstawiony uniwersalnemu podejściu kultury millenialsów.
Marzenie lewicowej awangardy o sztuce dla wszystkich jest z nami, choć nie znajdziemy go w muzeach. Nadszedł czas, aby lewica nauczyła się memować, kwestionując po drodze konwencje.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)