Four Ways of Hearing Video Game Music
Four Ways of Hearing Video Game Music oferuje nowatorski opis sposobów, w jakie gry wideo zapraszają nas do słuchania i słuchania ich muzyki. Przyjmując fenomenologiczne podejście do charakteryzowania muzyki w grach wideo, autor Michiel Kamp pyta, co słyszymy w muzyce, kiedy gramy w grę.
Opierając się na wcześniejszych fenomenologicznych podejściach do muzyki, a także badaniach słuchania muzyki w różnych dyscyplinach, takich jak estetyka i psychologia ekologiczna, Kamp wyjaśnia cztery główne sposoby słyszenia tego samego utworu muzycznego - poprzez słuchanie w tle, estetyczne, ludyczne i semiotyczne. Jako tło, muzyka nie jest w ogóle brana pod uwagę, ale nadal może być opisywana w kategoriach nastroju, przystępności lub wyposażenia. Słuch estetyczny jest postawą refleksyjną, która zachęca do hermeneutycznej interpretacji; słuch ludyczny z drugiej strony zachęca do "grania razem" z muzyką, albo poprzez ucieleśniony ruch, albo w odpowiedzi na filmowe lub teatralne konotacje muzyki.
Wreszcie, w słuchu semiotycznym Kamp argumentuje, że słyszymy muzykę jako przejrzyste symbole lub sygnały, które dostarczają informacji o stanie gry. Książka bada te cztery kategorie poprzez szczegółowe studia przypadków gier wideo z różnych epok i gatunków, którym towarzyszą nagrania rozgrywki i obrazy na towarzyszącej im stronie internetowej.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)