Ocena:
Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 7 głosach.
Code-IT Workbook 4: Problem Solving
Wszystkie materiały dla uczniów towarzyszące rozdziałowi 5 podręcznika dla nauczycieli How to Teach Primary Programming Using Scratch dla roku 6. Zawiera opcjonalne zadania domowe rozszerzające naukę poza klasą.
Pomyśl, zaprogramuj i debuguj ekscytujące projekty programistyczne: Times Tables Game, Perimeter, Clock, Cartesian Coordinates, Translation, Enlargement & Rotation, Primary Games Maker, Tilt Switch i Chat Bot. Wykorzystanie umiejętności analitycznego myślenia obliczeniowego w zakresie projektowania algorytmów, oceny algorytmów, dekompozycji i uogólniania. Rozszerzanie odporności i rozwiązywanie problemów poprzez umiejętności obliczeniowe polegające na przekształcaniu algorytmu w kod i debugowaniu.
Rozwijanie wiedzy uczniów na temat sekwencji, powtarzania, selekcji i używania zmiennych. Programowanie modeli Lego przy użyciu Lego Wedo i Scratch.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)