Ocena:
Książka „Breaking Badlands” została uznana za mocny dodatek do serii Talespinners, chwalony za wciągającą fabułę, wiarygodne postacie i dostępność dla młodych czytelników. Jednak niektórzy czytelnicy mieli trudności z zaangażowaniem się w tę historię, szczególnie ci, którzy nie czytali poprzednich części serii.
Zalety:Książka zawiera imponującą akcję, napięcie i zwroty akcji, które są przyjemne zarówno dla młodych czytelników, jak i dorosłych. Wiele recenzji podkreśla ciepło interakcji między postaciami i ekscytację przygodą. Czytelnicy docenili rozwój postaci, zwłaszcza mroczne momenty głównego bohatera, a także elementy gier, które wzbogaciły historię.
Wady:Niektórym czytelnikom trudno było połączyć się z książką, zwłaszcza tym, którzy nie czytali dwóch pierwszych książek z serii. Styl pisania i fabuła nie wszystkim przypadły do gustu, przez co książka była mniej atrakcyjna dla niektórych czytelników.
(na podstawie 5 opinii czytelników)
Fani gier wideo i miłośnicy książek zostaną wciągnięci w tajną misję, która może na zawsze zniszczyć równowagę między dobrem a złem w ostatniej przygodzie Talespinners, idealnej dla czytelników The Land of Stories.
"Dosłownie i literacko przezabawna." - Kirkus Reviews, Starred Review!
"Reintgen jest mistrzem opowiadania historii." -School Library Journal, Starred Review!
Po dwukrotnym uratowaniu Wyobraźni Indira jest na zasłużonych wakacjach, kiedy zostaje porwana przez Antybohaterów. Tajna grupa ma jeden cel: obalić despotycznego przywódcę Festera i Akademii Antagonistów. Po przedstawieniu swoich racji Indira zgadza się dołączyć do ich tajnej misji i udaje się pod przykrywką jako uczennica legendarnej szkoły dla szkolących się złoczyńców - gdzie zostaje wciągnięta w wirtualną wojnę znaną jako Badlands.
Stawianie czoła potwornym nauczycielom, spiskującym kolegom z klasy, rozpraszającym miłosnym zainteresowaniom i walecznym starym wrogom jest drugą naturą bohatera takiego jak Indira. Ale co się stanie, gdy ta bohaterska natura zostanie obrócona przeciwko niej jak broń? Czy Indira zdoła dotrzeć do sedna tego, co dzieje się w Fester, zanim ten wirtualny krajobraz bitewny przerodzi się w prawdziwą wojnę o ostateczną kontrolę nad Wyobraźnią?
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)