Ocena:
Książka jest chwalona za wciągające budowanie świata, angażujące postacie i wciągającą fabułę, która łączy przygodę z mrocznymi wątkami. Czytelnicy doceniają rozwój głównej bohaterki, Wren, oraz jej relacje z Julianem i Leo. Wielu z nich zauważa jednak, że akcja rozkręca się powoli, a rozbudowany świat gry i natłok informacji momentami zaburzają płynność fabuły.
Zalety:⬤ Wciągające budowanie świata z unikalnymi systemami magii i szczegółową wiedzą.
⬤ Silny rozwój postaci, w szczególności głównej bohaterki Wren, która ewoluuje w trakcie całej historii.
⬤ Angażujące i dowcipne przekomarzanie się między postaciami, zwłaszcza między Wren i Julianem.
⬤ Dobrze skonstruowana fabuła ze zwrotami akcji i niespodziankami, które utrzymują zainteresowanie czytelników.
⬤ Silne wątki zdrady, odkupienia i przyjaźni.
⬤ Odpowiednia dla fanów mrocznego fantasy z elementami przygodowymi.
⬤ Historia zaczyna się w wolnym tempie i z dużą ilością informacji, co może zakłócić płynność czytania.
⬤ Niektóre elementy fabuły i zwroty akcji mogą być przewidywalne dla doświadczonych czytelników.
⬤ Wątek romansowy nie jest w pełni rozwinięty, przez co niektórzy czytelnicy mogą zapragnąć większej głębi w relacjach emocjonalnych.
⬤ Wczesne rozdziały mogą wydawać się długie ze względu na rozległe budowanie świata.
(na podstawie 47 opinii czytelników)
"Fascynujący świat, absolutnie zachwycające postacie i romans od wroga do miłości - tę książkę czytelnicy pochłoną, zanim zaczną błagać o więcej". --Tricia Levenseller, autorka bestsellerów New York Timesa Blade of Secrets
Gideon Dziewiąty spotyka Białych Wędrowców z Gry o Tron w tej mrocznej, "szybkiej" ("Publishers Weekly") fantastyce dla młodych dorosłych o zhańbionym wojowniku walczącym z duchami, który musi udać się na nawiedzone pustkowia, aby uratować porwanego księcia.
Przygotuj ostrze. Pokonaj nieumarłych.
W Dominiach umarli pozostają, gwałtowni i nieprzewidywalni, chyba że kowal kości oddzieli ducha od jego ziemskich szczątków. Dla kowalki Wren zostanie valkirem - wojownikiem walczącym z duchami - jest szansą na umocnienie swojego miejsca w szlachetnym Domu Kości i zaimponowanie często nieobecnemu ojcu. Ale kiedy sabotaż powoduje, że Wren nie zdaje egzaminu kwalifikacyjnego, zostaje wygnana na Mur Graniczny, ostatnią linię obrony przed pustkowiem zwanym Wyłomem, gdzie okrutni umarli wędrują bez kontroli.
Zdeterminowana, by odzyskać szacunek swojej rodziny, Wren dostaje swoją szansę, gdy książę Domu Złota zostaje porwany i wywieziony za Mur. Aby udowodnić, że ma to, czego potrzeba, by zostać valkirem, Wren przysięga przekroczyć Wyłom i uratować księcia. Ale aby to zrobić, jest zmuszona do zawarcia niełatwego sojuszu z jednym z porywaczy - zaciekłym kowalem o imieniu Julian z wygnanego Domu Żelaza, tych samych ludzi, którzy w pierwszej kolejności spowodowali Wyłom... i zaprzysięgłego wroga Domu Kości.
Podczas podróży Wren i Julian spędzają tyle samo czasu na walce ze sobą, co z nieumarłymi, ale kiedy odkrywają, że za porwaniem kryje się coś więcej, niż którekolwiek z nich wiedziało, będą musieli współpracować, aby zwalczyć prawdziwe niebezpieczeństwo: mroczny sojusz, który powstaje między żywymi a nieumarłymi.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)