Ocena:

Książka stanowi kompleksowe wprowadzenie do schematów Unreal Engine 5, łącząc jasne wskazówki z praktycznymi przykładami, ale czasami cierpi z powodu przestarzałych materiałów i niewystarczających wyjaśnień.
Zalety:Oferuje jasne i logiczne wskazówki, szczegółowe instrukcje krok po kroku, wysokiej jakości obrazy planów i jest solidnym źródłem do nauki skryptów planów, szczególnie dla nowicjuszy w Unreal Engine. Zawiera prawdziwe projekty i oferuje ustrukturyzowane podejście, które pomaga w zrozumieniu blueprintów.
Wady:Zawiera przestarzałe przykłady oparte głównie na silniku Unreal Engine 4, brakuje szczegółowych wyjaśnień procesów, co utrudnia niektórym czytelnikom zrozumienie podstawowych koncepcji. Dodatkowo, sekcja AI ma poważne problemy, a niektóre zrzuty ekranu są słabo renderowane, co utrudnia ich odczytanie. Zgłoszono również kilka literówek i brakujących stron.
(na podstawie 34 opinii czytelników)
Blueprints Visual Scripting for Unreal Engine 5 - Third Edition: Unleash the true power of Blueprints to create impressive games and applications in U
Poznaj szybszy sposób tworzenia gier za pomocą UE5 Blueprints, korzystając z tego praktycznego przewodnika z kolorowymi obrazami
Kluczowe cechy:
⬤ Zaprojektuj w pełni funkcjonalną grę w UE5 bez pisania ani jednej linijki kodu.
⬤ Zaimplementuj skrypty wizualne, aby opracować mechanikę rozgrywki, interfejs użytkownika, efekty wizualne, VR i sztuczną inteligencję.
⬤ Wdrażaj swoją grę na wielu platformach i dziel się nią z całym światem.
Opis książki:
System skryptów wizualnych Blueprint silnika Unreal Engine umożliwia projektantom skryptowanie gier, a programistom tworzenie podstawowych elementów, które mogą być rozszerzane przez projektantów. Dzięki tej książce poznasz wszystkie funkcje edytora Blueprint, a także porady ekspertów, skróty i najlepsze praktyki.
Książka poprowadzi cię przez używanie zmiennych, makr i funkcji oraz pomoże ci poznać programowanie obiektowe (OOP). Odkryjesz Gameplay Framework i dowiesz się, w jaki sposób Blueprint Communication umożliwia jednemu Blueprintowi dostęp do informacji z innego Blueprintu. Późniejsze rozdziały skupiają się na budowaniu w pełni funkcjonalnej gry krok po kroku. Zaczniesz od podstawowego szablonu strzelanki pierwszoosobowej (FPS), a każdy rozdział będzie opierał się na prototypie, aby stworzyć coraz bardziej złożoną i solidną grę. Następnie przejdziesz od tworzenia podstawowej mechaniki strzelania do bardziej złożonych systemów, takich jak elementy interfejsu użytkownika i inteligentne zachowanie wrogów. Książka pokazuje, jak korzystać z tablic, map, wyliczeń i operacji wektorowych oraz wprowadza elementy potrzebne do tworzenia gier VR. W ostatnich rozdziałach dowiesz się, jak zaimplementować generowanie proceduralne i stworzyć konfigurator produktów.
Pod koniec tej książki dowiesz się, jak zbudować w pełni funkcjonalną grę i zdobędziesz umiejętności wymagane do stworzenia rozrywkowego doświadczenia dla odbiorców.
Czego się nauczysz:
⬤ Zrozumieć koncepcje programowania w Blueprints.
⬤ Tworzyć prototypy i szybko iterować nowe mechaniki gry.
⬤ Tworzenie elementów interfejsu użytkownika i interaktywnych menu.
⬤ Używaj zaawansowanych węzłów Blueprint do zarządzania złożonością gry.
⬤ Poznaj wszystkie funkcje edytora Blueprint, takie jak zakładka Components, Viewport i Event Graph.
⬤ Zapoznaj się z koncepcjami OOP i poznaj Gameplay Framework.
⬤ Praca z rozwojem wirtualnej rzeczywistości w UE Blueprint.
⬤ Wdrożenie generowania proceduralnego i stworzenie konfiguratora produktu.
Dla kogo jest ta książka:
Ta książka jest przeznaczona dla każdego, kto jest zainteresowany tworzeniem gier lub aplikacji za pomocą UE5. Chociaż wymagana jest podstawowa znajomość systemu operacyjnego Windows, doświadczenie w programowaniu lub UE5 nie jest konieczne.