Ocena:
Książka „Bit by Bit” autorstwa Andrew Ervina oferuje wciągającą i wnikliwą eksplorację historii gier wideo i jej kulturowych implikacji. Podczas gdy wielu czytelników docenia dobrze zbadaną narrację Ervina i osobiste anegdoty przeplatające się przez historię gier, niektórzy krytykują książkę za to, że jest zbyt ambitna i nie w pełni odnosi się do jej podtytułu o tym, jak gry wideo zmieniły świat. Ogólnie rzecz biorąc, przemawia zarówno do graczy, jak i zwykłych czytelników, oferując unikalne spojrzenie na medium.
Zalety:⬤ Dobrze zbadana i wciągająco napisana
⬤ łączy osobistą narrację z historią
⬤ oferuje wgląd w kulturę gier wideo i jej wpływ społeczny
⬤ dostępna zarówno dla graczy, jak i nie-graczy
⬤ pozytywny odbiór za humor i styl
⬤ przedstawia kontekst historyczny bez wymazywania wkładu kobiet w gry.
⬤ Niektórzy uważają, że podtytuł jest mylący, a treść nie w pełni bada, w jaki sposób gry wideo zmieniły świat
⬤ niektóre części analizy kulturowej mogą wydawać się nierówne lub pretensjonalne
⬤ niektórzy czytelnicy mogą czuć się odłączeni od nowszych odniesień do gier.
(na podstawie 15 opinii czytelników)
Bit by Bit: How Video Games Transformed Our World (Revised)
Uznany krytyk przekonuje, że gry wideo są najważniejszą formą sztuki naszych czasów
Wydaje się, że gry wideo zawładnęły naszym życiem. Podczas gdy kiedyś gracze stanowili niewielką i w dużej mierze męską subkulturę, dziś 67 procent amerykańskich gospodarstw domowych gra w gry wideo. Przeciętny gracz ma obecnie trzydzieści cztery lata i spędza osiem godzin tygodniowo na graniu - i jest 40 procent szans, że ta osoba jest kobietą.
W Bit by Bit Andrew Ervin stara się zrozumieć gwałtownie rosnącą popularność gier wideo. Podróżuje do rządowych laboratoriów, sklepów z rupieciami i salonów gier. Przeprowadza wywiady z naukowcami i projektantami gier, zarówno starszymi, jak i młodszymi. Kreśląc materialną i technologiczną historię gier wideo, od lat 50. do dziś, sugeruje, że ich atrakcyjność zaczyna się i kończy na poczuciu kreatywności, które zaszczepiają w graczach. Jak argumentuje Ervin, gry są sztuką, ponieważ są piękne, poruszające, a nawet polityczne - i ponieważ zmieniają graczy w samych artystów.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)