Bit by Bit: Jak gry wideo zmieniły nasz świat (wersja poprawiona)

Ocena:   (4,2 na 5)

Bit by Bit: Jak gry wideo zmieniły nasz świat (wersja poprawiona) (Andrew Ervin)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka „Bit by Bit” autorstwa Andrew Ervina oferuje wciągającą i wnikliwą eksplorację historii gier wideo i jej kulturowych implikacji. Podczas gdy wielu czytelników docenia dobrze zbadaną narrację Ervina i osobiste anegdoty przeplatające się przez historię gier, niektórzy krytykują książkę za to, że jest zbyt ambitna i nie w pełni odnosi się do jej podtytułu o tym, jak gry wideo zmieniły świat. Ogólnie rzecz biorąc, przemawia zarówno do graczy, jak i zwykłych czytelników, oferując unikalne spojrzenie na medium.

Zalety:

Dobrze zbadana i wciągająco napisana
łączy osobistą narrację z historią
oferuje wgląd w kulturę gier wideo i jej wpływ społeczny
dostępna zarówno dla graczy, jak i nie-graczy
pozytywny odbiór za humor i styl
przedstawia kontekst historyczny bez wymazywania wkładu kobiet w gry.

Wady:

Niektórzy uważają, że podtytuł jest mylący, a treść nie w pełni bada, w jaki sposób gry wideo zmieniły świat
niektóre części analizy kulturowej mogą wydawać się nierówne lub pretensjonalne
niektórzy czytelnicy mogą czuć się odłączeni od nowszych odniesień do gier.

(na podstawie 15 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Bit by Bit: How Video Games Transformed Our World (Revised)

Zawartość książki:

Uznany krytyk przekonuje, że gry wideo są najważniejszą formą sztuki naszych czasów

Wydaje się, że gry wideo zawładnęły naszym życiem. Podczas gdy kiedyś gracze stanowili niewielką i w dużej mierze męską subkulturę, dziś 67 procent amerykańskich gospodarstw domowych gra w gry wideo. Przeciętny gracz ma obecnie trzydzieści cztery lata i spędza osiem godzin tygodniowo na graniu - i jest 40 procent szans, że ta osoba jest kobietą.

W Bit by Bit Andrew Ervin stara się zrozumieć gwałtownie rosnącą popularność gier wideo. Podróżuje do rządowych laboratoriów, sklepów z rupieciami i salonów gier. Przeprowadza wywiady z naukowcami i projektantami gier, zarówno starszymi, jak i młodszymi. Kreśląc materialną i technologiczną historię gier wideo, od lat 50. do dziś, sugeruje, że ich atrakcyjność zaczyna się i kończy na poczuciu kreatywności, które zaszczepiają w graczach. Jak argumentuje Ervin, gry są sztuką, ponieważ są piękne, poruszające, a nawet polityczne - i ponieważ zmieniają graczy w samych artystów.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9780465039708
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Twarda oprawa
Rok wydania:2017
Liczba stron:304

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Bit by Bit: Jak gry wideo zmieniły nasz świat (wersja poprawiona) - Bit by Bit: How Video Games...
Uznany krytyk przekonuje, że gry wideo są...
Bit by Bit: Jak gry wideo zmieniły nasz świat (wersja poprawiona) - Bit by Bit: How Video Games Transformed Our World (Revised)
Najlepsze praktyki w duszpasterstwie dzieci: Prowadzenie z serca - Best Practices for Children's...
Rośnie liczba świeckich w lokalnych kościołach,...
Najlepsze praktyki w duszpasterstwie dzieci: Prowadzenie z serca - Best Practices for Children's Ministry: Leading from the Heart
Niezwykłe interpretacje - Extraordinary Renditions
Rozgrywająca się w Budapeszcie - mieście naznaczonym bogatym dziedzictwem kulturowym, bliznami imperium, świeższymi...
Niezwykłe interpretacje - Extraordinary Renditions
Spalenie domu George'a Orwella - Burning Down George Orwell's House
Mrocznie komiczna debiutancka powieść o reklamie, prawdzie, single malt, szkockiej gościnności...
Spalenie domu George'a Orwella - Burning Down George Orwell's House

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)