Ocena:
Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 3 głosach.
Autodesk Fusion 360: Introduction to Sculpting with T-Spline Surfaces: Autodesk Authorized Publisher
Oprogramowanie Autodesk (R) Fusion 360 (R) łączy w sobie narzędzia instalowane lokalnie i oparte na chmurze. Umożliwia użytkownikom korzystanie z technik modelowania parametrycznego i modelowania powierzchniowego do tworzenia projektów 3D. Przewodnik Autodesk (R) Fusion 360 (R) Introduction to Sculpting with T-Spline Surfaces koncentruje się na modelowaniu powierzchniowym i efektywnym wykorzystaniu kontekstowego środowiska FORM w obszarze roboczym DESIGN. Dzięki praktycznemu, intensywnemu programowi nauczania poznasz kluczowe umiejętności i wiedzę wymagane do tworzenia organicznych, wysoce ukształtowanych i atrakcyjnych wizualnie modeli.
Wersja oprogramowania
Jako platforma oparta na chmurze, aktualizacje oprogramowania Autodesk Fusion 360 są często dostępne. Niniejszy przewodnik został opracowany przy użyciu wersji oprogramowania: 2. 0. 6670. Jeśli używasz wersji oprogramowania późniejszej niż 2. 0. 6670, możesz zauważyć pewne różnice między obrazami i przepływami pracy w tym podręczniku a używanym oprogramowaniem.
Omówione tematy
⬤ Opisanie różnic między modelowaniem bryłowym i powierzchniowym T-Spline.
⬤ Tworzenie nowych projektów, ładowanie plików do projektów i otwieranie plików do użytku w oprogramowaniu Autodesk Fusion 360.
⬤ Korzystanie z interfejsu Autodesk Fusion 360, nawigowanie po projekcie, lokalizowanie poleceń i kontrolowanie wizualnego wyświetlania projektu.
⬤ Tworzenie geometrii powierzchni T-Spline przy użyciu narzędzi do szybkiego tworzenia kształtów Box, Plane, Cylinder, Sphere, Torus i Quadball.
⬤ Tworzenie płaskich i niepłaskich powierzchni płaskich.
⬤ Dołączanie obrazu kanwy do płaszczyzny i używanie go do tworzenia geometrii T-Spline.
⬤ Edytowanie kształtu ramki kontrolnej T-Spline poprzez manipulowanie jej punktami, krawędziami i powierzchniami.
⬤ Przypisywanie lub usuwanie symetrii geometrii T-Spline.
⬤ Tworzenie, ograniczanie i wymiarowanie szkiców 2D.
⬤ Tworzenie i używanie elementów konstrukcyjnych w projekcie.
⬤ Tworzenie wyciągniętej geometrii T-Spline poprzez wyciągnięcie szkicu.
⬤ Tworzenie obróconej geometrii T-Spline poprzez obracanie szkicu wokół linii środkowej.
⬤ Tworzenie geometrii typu swept T-Spline przy użyciu odpowiednich elementów ścieżki i profilu.
⬤ Tworzenie wyciągniętej geometrii T-Spline przy użyciu odpowiedniego profilu i elementów odniesienia.
Wymagania wstępne
NIE DOTYCZY.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)