Atari Age: Pojawienie się gier wideo w Ameryce

Ocena:   (4,7 na 5)

Atari Age: Pojawienie się gier wideo w Ameryce (Z. Newman Michael)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka stanowi szczegółową analizę socjologiczną wpływu gier wideo na amerykańskie społeczeństwo w początkach ich masowej popularności. Choć dobrze zbadana i wnikliwa, nie jest to narracja historyczna o samych grach wideo, co może nie spełnić oczekiwań niektórych czytelników.

Zalety:

Dogłębna analiza socjologiczna i kulturowa, dokładne badania, przedstawia wiele perspektyw i pomaga czytelnikom zrozumieć gry wideo jako zjawisko kulturowe.

Wady:

Nie jest to historia gier wideo
może być powtarzalna i zbyt akademicka
niektóre sekcje mogą wydawać się nieistotne dla gier.

(na podstawie 2 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Atari Age: The Emergence of Video Games in America

Zawartość książki:

Kulturowe sprzeczności wczesnych gier wideo: medium dla rodzinnej zabawy (ale głównie dla chłopców z klasy średniej), ulepszenie w stosunku do pinballa i telewizji (ale prawdopodobnie szkodliwe).

Począwszy od wydania Magnavox Odyssey i Pong w 1972 roku, gry wideo, czy to w salonach gier i tawernach, czy w rodzinnych pokojach wypoczynkowych, stały się częścią kultury popularnej, podobnie jak telewizja. W rzeczywistości gry wideo były czasami postrzegane jako ulepszenie telewizji, ponieważ zachęcały do uczestnictwa, a nie bierności. Te "kosmiczne maszyny do pinballa" nadały grom na monety zaawansowany technologicznie i bardziej poważany profil. W książce Atari Age Michael Newman przedstawia historię pojawienia się gier wideo w Ameryce, od gier z kulkami i łopatkami po hity takie jak Space Invaders i Pac-Man, opisując ich związek z innymi rozrywkami i technologiami oraz pokazując, jak zaczęto je utożsamiać z klasą średnią, młodością i męskością.

Newman pokazuje, że "nowe media" gier wideo były rozumiane na różne, nawet sprzeczne sposoby. Były one rodzinną rozrywką (ale głównie dla chłopców), lepszą niż telewizja (ale prawdopodobnie szkodliwą) i edukacyjną (ale stratą czasu komputerowego). Opierając się na szeregu źródeł - w tym grach i ich opakowaniach; relacjach w prasie popularnej, branżowej i fanowskiej; ówczesnych badaniach z zakresu nauk społecznych; reklamach i katalogach sklepowych; oraz reprezentacjach w filmach i telewizji - Newman opisuje serię kulturowych sprzeczności, poprzez które kształtowała się tożsamość powstającego medium. Czy gry wideo będą ucieleśnieniem szacunku klasy średniej, czy też ucierpią z powodu niesmacznej reputacji salonów gier? Czy będą sprzyjać rodzinnej wspólnocie, czy też pozwolą chłopcom uciec od domowych obowiązków? Czy sprawią, że nowy domowy komputer stanie się narzędziem edukacji, czy tylko gloryfikowaną zabawką? Tak wtedy, jak i teraz, wielu martwiło się o wpływ gier wideo na graczy, podczas gdy inni chwalili je za zaznajomienie dzieci z technologią niezbędną w erze informacji.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9780262536110
Autor:
Wydawca:
Język:angielski
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2018
Liczba stron:264

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Zestaw narzędzi do studiowania mediów - The Media Studies Toolkit
W tym krytycznym elementarzu Michael Z. Newman wprowadza nowicjuszy w kluczowe koncepcje,...
Zestaw narzędzi do studiowania mediów - The Media Studies Toolkit
Zestaw narzędzi do studiowania mediów - The Media Studies Toolkit
W tym krytycznym elementarzu Michael Z. Newman wprowadza nowicjuszy w kluczowe koncepcje,...
Zestaw narzędzi do studiowania mediów - The Media Studies Toolkit
Atari Age: Pojawienie się gier wideo w Ameryce - Atari Age: The Emergence of Video Games in...
Kulturowe sprzeczności wczesnych gier wideo: medium dla...
Atari Age: Pojawienie się gier wideo w Ameryce - Atari Age: The Emergence of Video Games in America
Indie: amerykańska kultura filmowa - Indie: An American Film Culture
Amerykańskie filmy niezależne często wydają się wymykać klasyfikacjom. Ich strategie...
Indie: amerykańska kultura filmowa - Indie: An American Film Culture
Legitymizacja telewizji: Konwergencja mediów i status kulturowy - Legitimating Television: Media...
Legitimating Television: Media Convergence and...
Legitymizacja telewizji: Konwergencja mediów i status kulturowy - Legitimating Television: Media Convergence and Cultural Status

Prace autora wydały następujące wydawnictwa: