Ocena:

Książka jest wysoko oceniana jako niezbędne źródło informacji dla początkujących i obecnych twórców gier, oferując cenne spostrzeżenia, praktyczne porady i wciągający styl pisania. Obejmuje ona różne aspekty branży gier, od poradnictwa zawodowego po rozwój osobisty. Niektórzy czytelnicy uznali jednak fragmenty książki za nieco suche.
Zalety:Książka dostarcza bezcennych informacji dla aspirujących twórców gier, oferuje prawdziwe porady od eksperta branżowego, jest dobrze skonstruowana i łatwa do odczytania, a także jest wciągająca i zabawna. Służy jako kompleksowy przewodnik po branży gier i ma zastosowanie do różnych poziomów doświadczenia.
Wady:Niektóre fragmenty książki mogą być postrzegane jako suche, co może wpłynąć na wrażenia z lektury dla niektórych czytelników.
(na podstawie 15 opinii czytelników)
Game Artist: The Ultimate Career Guide
JAK ZOSTAĆ ODNOSZĄCYM SUKCESY TWÓRCĄ GIER?
Ostateczny przewodnik po karierze przeprowadzi Cię przez pułapki i możliwości budowania kariery w tej wielomiliardowej, ale tajemniczej branży. Pełen praktycznych porad, zarówno dla początkujących, jak i doświadczonych artystów, GAME ARTIST przeprowadzi cię przez trudny proces budowania kariery, podnosząc cię na wyższy poziom.
Od doświadczonego dyrektora artystycznego i artysty Paula Jonesa, GAME ARTIST zapewnia złoty klucz do odblokowania pełnego potencjału kariery. Wszystko, co musisz zrobić, to przejść przez drzwi. To poradnik i przewodnik po karierze w jednym!
Ta książka jest dla Ciebie, jeśli
⬤ Chcesz poznać tajniki branży gier.
⬤ Chcesz dostać się do działu artystycznego gier wideo.
⬤ Zastanawiasz się, co sprawia, że artysta gier odnosi sukcesy.
⬤ czujesz, że utknąłeś w swojej roli i chcesz awansować.
⬤ Chcesz przejść do budowania zespołu i zarządzania nim.
Nie wiesz, jak awansować? Nic nie szkodzi. To dlatego, że nie znasz zasad gry. Aż do teraz.
Pracując przez ostatnie 25 lat w branży gier, ucząc się od podstaw, Paul zdobył doświadczenie w wielu znanych firmach, takich jak Epic Games (Unreal Tournament 3), Rocksteady (Batman Arkham City), TTFusion (LEGO City Undercover) i bijący rekordy Star Citizen z Cloud Imperium Games.
Game Artist jest podzielony na dobrze zdefiniowane sekcje, co ułatwia wybór.
Poziom pierwszy - kandydat do pracy
Obejmuje podstawy - w tym znalezienie drogi do branży, przygotowanie zabójczego portfolio, zrozumienie, co dyrektor artystyczny chce zobaczyć, a na koniec wyjaśniono umiejętności rozmowy kwalifikacyjnej i negocjacji wynagrodzenia.
Poziom drugi - młodszy artysta
Kilka pierwszych miesięcy pracy w firmie produkującej gry, papierkowa robota i umowy, korzyści firmowe, dodatki i premie. Zagłębienie się w proces tworzenia gier i hierarchię firmy. Czego oczekuje się od ciebie jako nowego rekrutera oraz jak odnieść sukces i uniknąć wczesnego wypalenia, dając ci wskazówki dotyczące dbania o siebie, utrzymywania produktywności, dobrej zabawy i nauki wspinania się po szczeblach kariery.
Poziom trzeci - średni, starszy i główny artysta
Zdecyduj, dokąd zmierzasz, będąc mentorem dla innych i współpracując z zespołem ds. rozwoju. Przejrzysty rozwój kariery określający, jakich umiejętności potrzebujesz do najważniejszego przeglądu rozwoju osobistego (PDR). Jak i gdzie się rozwijać - komunikacja i praca zespołowa, kreatywność, produktywność, pewność siebie, mentoring. Wybór specjalizacji (lub nie), a kiedy nadejdzie czas na zmianę, jak najlepiej opracować strategię wyjścia.
Poziom czwarty - artysta wiodący
Przejście do obowiązków kierowniczych. Rozwój technik zarządzania, zrozumienie zarówno siebie, jak i swojego zespołu, budowanie i kierowanie odnoszącym sukcesy zespołem, radzenie sobie z trudnymi sytuacjami, spotkania, prezentacje, oceny pracowników i negocjacje. Ponadto sekcja poświęcona dbaniu o siebie - jak wygospodarować czas na myślenie, planowanie i pracę artystyczną.
Poziom piąty - dyrektor artystyczny
Rola dyrektora artystycznego o wysokiej stawce wyjaśniona. Praca z kierownictwem i wydawcami, terminy zespołowe, prowadzenie od przodu, zarządzanie zespołem i procesem twórczym. Ujawnienie wewnętrznych i zewnętrznych potoków zespołów, artystów koncepcyjnych i zespołów zajmujących się grami, studiów zewnętrznych i tego, jak wydobyć z nich to, co najlepsze.
Pełen ciężko zdobytych informacji ze studiów na całym świecie, szczegółowych wywiadów z doświadczonymi profesjonalistami z branży i porad dotyczących bycia idealnym profesjonalistą, GAME ARTIST to pomocna dłoń, której zawsze potrzebowałeś.
Nigdy więcej bałaganu, nigdy więcej zgadywania - nadszedł czas, aby awansować!