Ocena:

Arena to szybka powieść science fiction skupiona wokół gier w wirtualnej rzeczywistości w przyszłości, w której jest to główna branża. Historia podąża za Kali Ling, pierwszą kobietą-kapitanem w konkurencyjnych grach, która radzi sobie z osobistymi wyzwaniami, dynamiką zespołu oraz ciemną stroną sławy i uzależnienia w świecie gier. Książka kładzie nacisk na tematy odkrywania siebie, moralności i kwestii społecznych w efektownym, ale niebezpiecznym krajobrazie e-sportu.
Zalety:Silna główna bohaterka, wciągająca fabuła, rozwój postaci i powiązane tematy osobistych zmagań i kwestii społecznych. Książka zapewnia ekscytujące spojrzenie na przyszły świat gier, który jest zarówno wiarygodny, jak i ekscytujący. Czytelnicy docenili głębię postaci oraz realistyczne przedstawienie kultury gier i jej konsekwencji.
Wady:Niektórzy czytelnicy zauważyli brak głębi w niektórych łukach postaci i przewidywalną fabułę. Inni uważali, że książka była zbyt skoncentrowana na romansie i napięciu seksualnym, a niektóre rozwiązania następowały zbyt szybko. Styl pisania został opisany jako niezbyt wyrafinowany, co czyni go bardziej atrakcyjnym dla młodych odbiorców.
(na podstawie 102 opinii czytelników)
Teraz w miękkiej oprawie, „ekscytujący” (autor bestsellerów New York Timesa, Jason M. Hough) debiut science fiction z bliskiej przyszłości o pełnym akcji świecie konkurencyjnych gier....
Każdego tygodnia Kali Ling walczy na śmierć i życie w ogólnokrajowej telewizji. Zginęła już setki razy. I nigdy nie jest łatwiej...
Turnieje RAGE - elitarne zawody Virtual Gaming League, w których najlepsi gracze na świecie rywalizują w walce na cyfrową śmierć i życie. Każde zabójstwo jest transmitowane do milionów. Każdy gracz prowadzi życie pełne sławy, odpowiadając jedynie za dostarczanie rozrywki masom.
I choć ich broń i zbroja są cyfrowe, ból jest prawdziwy.
Wybrana na pierwszą kobietę-kapitana w historii turnieju RAGE, Kali Ling jest na szczycie świata - dopóki jeden z jej kolegów z drużyny nie przedawkuje. Teraz utknęła, próbując pracować z wrogo nastawionym nowym kolegą z drużyny, który jest o wiele bardziej rozpraszający niż powinien.
Pomiędzy wewnętrznymi napięciami i zewnętrznymi naciskami, Kali jest na skraju załamania. Aby zmienić swoje życie, będzie musiała zmienić grę. A jedynym sposobem na zrewolucjonizowanie branży tak zacienionej jak VGL jest walka od wewnątrz...