Ocena:
Książka „3D Game Animation for Dummies” stanowi przyzwoite wprowadzenie do animacji gier 3D i służy jako źródło informacji dla początkujących, choć ma istotne ograniczenia. Użytkownicy doceniają ogólne informacje i zdolność autora do wprowadzania kluczowych terminów i pojęć, ale wielu uważa, że brakuje szczegółowych instrukcji i praktycznych przykładów modelowania. Ponadto istnieją problemy z kompatybilnością z Maya Personal Learning Edition (PLE), które ograniczają jej użyteczność z przykładami zawartymi w książce.
Zalety:Dobre wprowadzenie do koncepcji i terminologii animacji 3D w grach.
Wady:Sprawia, że treść animacji jest przystępna dla nowicjuszy.
(na podstawie 10 opinii czytelników)
* Dla czytelników zaintrygowanych trójwymiarowymi grami wideo jako hobby lub potencjalną karierą, ta książka oferuje wprowadzenie do świata animacji gier 3D i zawiera instrukcje krok po kroku dotyczące tworzenia storyboardów, scenerii, postaci, a nawet oprogramowania.
* Obejmuje takie tematy, jak praca ze współrzędnymi 3D, klatki kluczowe, modelowanie NURBS, oświetlenie, olinowanie, skórowanie, efekty cząsteczkowe i wiele innych.
* Sprzedaż gier wideo przekroczyła w zeszłym roku o 1 miliard dolarów sprzedaż kasową branży filmowej.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)