Ocena:
Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 2 głosach.
Niniejsza książka opisuje trzy zjawiska w mediach cyfrowych. Po pierwsze, dotyczy 8-bitowego komputera osobistego ZX Spectrum produkowanego przez brytyjską firmę Sinclair Research od 1982 roku.
Jako publikacja poświęcona konkretnej platformie, wpisuje się ona w główny nurt studiów nad platformami i zwraca szczególną uwagę na to, w jaki sposób komputer był wykorzystywany do celów kreatywnych. Po drugie, opowieść o platformie zostanie również przedstawiona z perspektywy społeczności, która się wokół niej skupiła. Jest to więc przede wszystkim książka o ludziach identyfikujących się z ZX Spectrum.
Nie opisujemy tu wszystkich użytkowników platformy (graczy, osób korzystających z aplikacji), a raczej przyjmujemy kryterium demosceny (co wyjaśniamy poniżej). Ostatnie i trzecie zjawisko omawiane w naszej książce dotyczy decentralizacji mediów cyfrowych lub odkrywania zjawisk cyfrowych spoza hegemonicznego centrum.
Dlatego też, mimo że ZX Spectrum powstał w Wielkiej Brytanii, wykorzystanie komputera w kraju jego narodzin nie będzie nas interesować. Dzięki swojemu twórcy, Sir Clive'owi Sinclairowi, ZX Spectrum został zaprojektowany jako komputer przede wszystkim do celów edukacyjnych.
Jak to często bywa, dzieło oderwało się od swojego twórcy i zaczęło żyć własnym życiem. W naszej narracji skupimy się na przejęciu (klonowaniu) i kreatywnym wykorzystaniu komputera w Europie Wschodniej i Środkowej.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)