Ocena:
Książka „Win” autorstwa Very Nazarian kontynuuje podróż Gwen Lark i oferuje wciągającą mieszankę przygody, rozwoju postaci i pomysłowego świata. Pomimo długiej narracji, wielu czytelników uznało ją za wciągającą i wartą przeczytania, podczas gdy niektórzy wskazywali na elementy, które mogłyby zyskać na edycji i realizmie.
Zalety:Książka zawiera dobrze rozwinięte postacie, złożony i wciągający świat oraz wciągającą fabułę pełną akcji i emocjonalnej głębi. Przemawia do szerokiego grona odbiorców, w tym zarówno młodych dorosłych, jak i starszych czytelników. Wielu recenzentów doceniło głębię historii, silne motywy odporności i wytrwałości oraz styl pisania autora, który został opisany jako elokwentny i żywy.
Wady:Kilku czytelników zwróciło uwagę na długość książki jako wadę i zasugerowało, że przydałaby się jej dokładniejsza redakcja. Niektóre aspekty rozwoju postaci i pewne punkty fabuły zostały skrytykowane za nierealistyczne lub przesadzone. Kilku recenzentów wyraziło obawy dotyczące przedstawienia przemocy i tematów, które mogą nie być odpowiednie dla wszystkich czytelników. Ponadto pojawiły się mieszane uczucia co do dojrzałości głównego bohatera i przedstawienia niektórych postaci.
(na podstawie 870 opinii czytelników)
Win
Igrzyska są wieczne
Kwalifikacje i rywalizacja to jedno...
Teraz musi wygrać.
Gwen Lark, nerd, geek i niezręczna inteligentna dziewczyna, jest wśród szczęśliwców. Jest jedną z kilku milionów nastoletnich uchodźców, którym udało się uciec przed zmierzającą w kierunku Ziemi asteroidą i dotrzeć na starożytną planetę-kolonię Atlantydę.
Ale Atlantyda to nowy, dziwny świat o wyższej grawitacji i płonącym białym słońcu, w którym nic nie jest takie, jak się spodziewano. Nowo przybyli z Ziemi będą teraz należeć do większościowej klasy nieobywateli, których czeka całe życie ciężkiej pracy i ograniczonych praw.
Co gorsza, rzadki i potężny talent Gwen, jej głos Logos, jest postrzegany jako potencjalna broń do wykorzystania przez Imperatora, a także zagrożenie dla Imperialnej Dynastii Kassiopei i jej bezkompromisowej kontroli nad mieszkańcami Atlantydy.
Złamane serce w ostatniej chwili przed przyjazdem zamienia się w radość, gdy Gwen otrzymuje wyznanie miłości z nieoczekiwanego źródła. Data ślubu została ustalona, ale zanim będzie mogła połączyć się ze swoją prawdziwą miłością, zostaje zmuszona do wzięcia udziału w brutalnych i śmiertelnych Igrzyskach Atlantydzkiego Graala, aby ocalić siebie, swoją rodzinę, przyjaciół i wszystko, na czym jej zależy. Po raz kolejny jej inteligencja, umiejętność szybkiego myślenia, odporność i kreatywność zostają wystawione na próbę.
Igrzyska są monumentalne, skomplikowane, śmiertelne... a Igrzyska trwają wiecznie.
Tym razem Gwen musi walczyć i wymyślić drogę przez najtrudniejsze i najbardziej wyrafinowane zawody, z jakimi kiedykolwiek miała do czynienia. Przerażające próby i niemożliwe wyzwania, bezwzględni, wykwalifikowani konkurenci, podstępni tajni zabójcy i wątpliwi koledzy z drużyny, z którymi musi współpracować, ale którym nie może ufać, to dopiero początek.....
W międzyczasie, gdy Igrzyska szaleją, los dwóch światów jest zagrożony, ponieważ nowe zagrożenie ze strony obcych zbliża się do Ziemi i Atlantydy.
Ale Gwen Lark ma własną tajną broń. Nie jest to jej głos Logos i jego niewykorzystana moc kontrolowania technologii orichalcum i utrwalania zmian.
Jest nią sama Gwen.
WIN to trzecia książka z serii The Atlantis Grail.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)