Ocena:
Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 2 głosach.
Understanding Virtual Reality: Interface, Application, and Design
Understanding Virtual Reality: Interface, Application, and Design, Second Edition pojawia się w momencie, gdy technologie stojące za wirtualną rzeczywistością znacznie się rozwinęły. Książka pomaga użytkownikom wykorzystać sposoby, w jakie mogą zidentyfikować i przygotować się do zastosowań VR w swojej dziedzinie. Podchodząc do VR jako medium komunikacyjnego, autorzy stworzyli zasób, który pozostanie aktualny nawet w miarę ewolucji podstawowych technologii. Zawiera historię VR, obecnie używane systemy, zastosowanie VR oraz wiele kwestii, które pojawiają się przy projektowaniu i wdrażaniu aplikacji, w tym wymagania sprzętowe, integrację systemu, techniki interakcji i użyteczność.
⬤ Zawiera merytoryczne, pouczające omówienie przeznaczone dla czytelników technicznych lub biznesowych oraz dla sal lekcyjnych.
⬤ Analizuje technologie składowe VR, zaczerpnięte z wizualizacji, reprezentacji, grafiki, interakcji człowiek-komputer i innych dziedzin.
⬤ Zapewnia (za pośrednictwem towarzyszącej strony internetowej) dodatkowe studia przypadków, samouczki, materiały instruktażowe i link do otwartego systemu programowania VR.
⬤ Zawiera zaktualizowany materiał dotyczący percepcji i nowe sekcje dotyczące silników gier, śledzenia optycznego, oprogramowania interfejsu wizualnego VR oraz nowy glosariusz z obrazkami.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)