Ocena:

Find Him Where You Left Him Dead łączy w sobie elementy horroru i japońskiej mitologii w szybkiej opowieści o czwórce przyjaciół, którzy spotykają się ponownie, aby ukończyć śmiertelną grę, która ma konsekwencje związane z ich zaginionym przyjacielem. Chociaż książka jest wciągająca dzięki ekscytującym zwrotom akcji i unikalnemu założeniu, spotyka się również z krytyką za rozwój postaci, problemy z tempem i nieco zawiłą fabułę.
Zalety:Opowieść zawiera trzymającą w napięciu fabułę z nieoczekiwanymi zwrotami akcji, intrygującym japońskim folklorem i szybką narracją, która utrzymuje zaangażowanie czytelników. Wielu recenzentów doceniło różnorodność postaci i unikalną scenerię podziemi wypełnioną elementami mitologicznymi. Opisowy styl pisania skutecznie przywołuje przerażającą atmosferę, przemawiając do fanów mrocznego fantasy i horroru.
Wady:Krytycy wskazywali na problemy z głębią postaci, stwierdzając, że bohaterowie są jednowymiarowi i trudno się z nimi związać z powodu polegania na tropach. Użycie wielu punktów widzenia było postrzegane jako mylące, co prowadziło do braku jasności w narracji. Niektórzy czytelnicy uważali, że tempo w niektórych obszarach było opóźnione, a nierozwiązane punkty fabuły sprawiały, że chcieli więcej wyjaśnień. Dodatkowo, początek był postrzegany jako dezorientujący, przez co historia była początkowo trudniejsza do śledzenia.
(na podstawie 34 opinii czytelników)
Find Him Where You Left Him Dead
O ŚWICIE ON ODEJDZIE, A TY ZOSTANIESZ TU NA ZAWSZE.
Mistrzowska powieść grozy Kristen Simmons, która jest jak "Jumanji, ale inspirowane Japonią" (Kendare Blake), o rozdzielonych przyjaciołach grających w śmiertelną grę w koszmarnym folklorystycznym świecie podziemnym.
"Koszmar, którego nie chciałem kończyć." - Terry J. Benton-Walker - "Wciągająca." - C. L. Herman - "Mrożąca krew w żyłach."--Lauren Shippen - "Niezapomniana."--Margaret Rogerson - "Zakręcona."--Lish McBride - "Nie daje mi zasnąć!"--Chelsea Mueller - "Pełna niespodzianek."--C. J. Redwine - "Intensywny."- Kendare Blake.
Cztery lata temu piątka dzieciaków rozpoczęła grę. Nie wszystkie z nich przetrwały.
Teraz, pod koniec ostatniej klasy liceum, ocaleni - Owen, Madeline, Emerson i Dax - spotkali się ponownie z jednego dziwnego i strasznego powodu: zostali wezwani przez ducha Iana, przyjaciela, którego zostawili na śmierć.
Razem wracają do miejsca, w którym zakończyła się ich przyjaźń, mając jeden cel: odnaleźć Iana i sprowadzić go do domu. Ponownie rozpoczynają śmiertelną grę, której nigdy nie ukończyli - niewinne wyzwanie polegające na dopasowywaniu kart o nazwie Meido. Grę bez instrukcji.
Gdy tylko zaczynają, zostają wyciągnięci ze swojej rzeczywistości do niesamowitego piekła japońskich podziemi, bardziej przerażającego niż nawet najmroczniejsze opowieści ludowe, które opowiadała mu babcia Owena. Tam spotykają Shinigami, starą mądrą kobietę, która wyjaśnia zasady:
Mają jedną noc na ukończenie siedmiu wyzwań albo wszyscy utkną w tym świecie na zawsze.
Niegdyś nierozłączni, ocaleni nie mogą teraz znieść siebie nawzajem, ale wyzwania wymagają od nich współpracy, szybkiego myślenia i poświęceń - krwi, ubrań, sekretów, wspomnień i gorszych rzeczy.
I po raz kolejny nie wszyscy wyjdą z tego żywi.