Ocena:
Książka omawia użyteczność i zasady projektowania głównie dla aplikacji internetowych i mobilnych. Zawiera przydatne wskazówki i porady, podkreślając znaczenie zrozumienia zachowań użytkowników i uczynienia interfejsów intuicyjnymi. Chociaż tekst jest wciągający i dobrze zorganizowany, niektórzy czytelnicy uważają, że brakuje mu głębi w szczegółach technicznych i może być nieco chaotyczny.
Zalety:Dobrze napisana i łatwa w czytaniu, pełna praktycznych porad i przykładów, dobra organizacja z krótkimi sekcjami, obejmuje ważne etapy projektowania, odnosi się do zachowań użytkowników i psychologii, zawiera sugestie dotyczące dalszej lektury, wizualnie wciągająca z ilustracjami.
Wady:Brakuje dogłębnej treści technicznej, może nie być skutecznie skierowana do zapalonych programistów, niektóre rozdziały wydają się oderwane, postrzegane raczej jako powierzchowny przegląd użyteczności niż kompleksowy przewodnik, niewystarczające powiązania między tematami.
(na podstawie 9 opinii czytelników)
Designed for Use: Create Usable Interfaces for Applications and the Web
Ta książka jest przeznaczona dla projektantów, programistów i menedżerów produktu, którzy są odpowiedzialni za zadanie, które czasami wydaje się niemożliwe: upewnienie się, że produkty działają tak, jak oczekują tego użytkownicy. Dowiesz się, jak projektować aplikacje i strony internetowe, z których ludzie nie tylko będą korzystać, ale które pokochają. Drugie wydanie uaktualnia książkę i rozszerza ją o trzy zupełnie nowe rozdziały.
Projektowanie interakcji - sposób, w jaki działają aplikacje na naszych telefonach, sposób, w jaki wprowadzamy cel podróży do GPS naszego samochodu - staje się coraz ważniejsze. Zidentyfikuj i napraw złe projekty oprogramowania, czyniąc użyteczność kamieniem węgielnym procesu projektowania.
Lukas łączy praktyczne techniki i podstawowe koncepcje. Każdy rozdział poświęcony technikom wyjaśnia konkretne podejście, które można wykorzystać, aby uczynić swój produkt bardziej przyjaznym dla użytkownika, takie jak storyboarding, testy użyteczności i prototypowanie na papierze. Rozdziały poświęcone pomysłom opierają się na koncepcjach: jak pisać użyteczny tekst, jak realistycznie powinny wyglądać projekty, kiedy używać animacji. To nowe wydanie zostało zaktualizowane i rozszerzone o nowe rozdziały obejmujące gromadzenie wymagań, wpływ projektowania struktur danych na interfejs użytkownika oraz sposób wykonywania prac projektowych w zespole. Dzięki licznym ilustracjom i wspierającym je badaniom psychologicznym, ekspert w dziedzinie programowania i projektowania interfejsów użytkownika, Lukas Mathis, daje ci głęboki wgląd w badania, projektowanie i wdrażanie - podstawowe etapy projektowania użytecznych interfejsów dla aplikacji i stron internetowych.
Lukas inspiruje do spojrzenia na projektowanie w zupełnie nowy sposób, wyjaśniając dokładnie, na co należy zwrócić uwagę - a czego należy unikać - podczas tworzenia produktów, które wzbudzają emocje.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)