Ocena:

Książka jest kontynuacją serii LitRPG, która łączy elementy cyberpunkowe z silnym naciskiem na fabułę, rozwój postaci i wciągające budowanie świata. Chociaż niektórzy uważają, że narracja odeszła od progresji RPG, wielu podobała się wciągająca fabuła i szczegółowe opisy zarówno w grze, jak i w świecie rzeczywistym.
Zalety:Mocne tempo i rozwój postaci, wciągająca i zabawna historia, imponujące budowanie świata, żywe opisy i konsekwentne pisanie postaci. Dobre połączenie przygody i tajemnicy, atrakcyjne dla graczy i entuzjastów LitRPG.
Wady:Niektórzy czytelnicy uważają, że fabuła może być wymuszona w kierunkach, które nie są zgodne z zachowaniem postaci, zauważalnym przesunięciem w kierunku motywów cyberpunkowych i GameLit oraz brakiem progresji RPG, co może rozczarować fanów gatunku.
(na podstawie 3 opinii czytelników)
Lost in the Game, 4
"Zadania, bitwy, łupy, ulepszenia i postępy. Wszystko, czego oczekujesz od serii LitRPG, jest tutaj, zapakowane w bogato przedstawione środowisko świata gry." - Conor Kostick, autor Epic.
Dream State nadal skrywa tajemnice, których nawet jego twórca nie zna do końca. Noah ciężko pracuje, aby pomóc Wonie podnieść grę z mrocznej przeszłości i uczynić ją czymś, czym gracze mogą się ponownie cieszyć. Po latach przekonania, że pierwotni beta testerzy nie żyją, pewna wskazówka prowadzi Noah do przekonania, że żyją i potrzebują ratunku. To szansa dla wszystkich, by w końcu wszystko naprawić. Aby jednak połączyć zaginionych beta testerów z ich bliskimi, Noah musi najpierw uwolnić ich od Ducha Stanu Snu.
Każdy stracił kogoś w wyniku zniewolenia przez Ducha: Współpracownicy Brocka, dawno zaginiona przyjaciółka Sieny z liceum, chłopak Keri i brat Chloe. Ta walka jest osobista dla nich wszystkich.
Noah musi połączyć siły ze starymi przyjaciółmi i wrogami, aby znaleźć prawdziwą lokalizację zaginionych beta testerów. Ale Duch jest gotów zabić, aby zatrzymać swoich jeńców. Czy Noah i jego przyjaciele przetrwają misję poza grą?
"Fani LitRPG i gier wideo muszą czytać Christophera Keene'a". - Paul Mannering, prezes SpecFicNZ, autor Engines of Empathy.
"Jedyną rzeczą, której nie kochałem w tej serii, było to, że jej nie napisałem" - G. R. Cooper, autor serii Omegaverse.