Ocena:
Zagubieni w dobrej grze: Why We Play Video Games and What They Can Do For Us autorstwa Pete'a Etchellsa łączy w sobie wspomnienia, psychologię i elementarz badawczy, aby zbadać skomplikowany związek między grami wideo a ludzkimi doświadczeniami. Choć oferuje ona cenne spostrzeżenia na temat psychologii gier wideo i krytykuje nadmierne uproszczenia w badaniach publicznych, opinie na temat tego, jak głęboko sięga ta eksploracja, są różne.
Zalety:Książka jest dobrze napisana, wciągająca i łączy osobiste anegdoty z badaniami naukowymi. Czytelnicy doceniają jej zniuansowane spojrzenie na gry wideo, szczerość na temat luk w badaniach oraz zdolność do prowokowania refleksji na temat emocjonalnych i osobistych doświadczeń z grami. Jest chwalona za dostarczanie kontrnarracji do negatywnego przedstawiania gier wideo w mediach.
Wady:Niektórzy czytelnicy uważali, że sekcjom obejmującym historię i psychologię brakowało głębi i szczegółów. Pojawiły się uwagi dotyczące niespójności w jakości narracji audiobooka. Ogólnie rzecz biorąc, niektóre aspekty badań mogły zostać zbadane bardziej szczegółowo.
(na podstawie 14 opinii czytelników)
Lost in a Good Game: Why We Play Video Games and What They Can Do for Us
Kiedy Pete Etchells miał 13 lat, jego ojciec zmarł na chorobę neuronu ruchowego. Aby sobie z tym poradzić, zanurzył się w wirtualnym świecie - najpierw jako ucieczka, a później próbując zrozumieć, co się stało. Etchells jest obecnie badaczem psychologicznych skutków gier wideo i był współautorem niedawnego artykułu wyjaśniającego, dlaczego plany WHO dotyczące sklasyfikowania "uzależnienia od gier" jako zagrożenia dla zdrowia publicznego opierają się na złej nauce i (jego zdaniem) są złym pomysłem.
W tej, swojej pierwszej książce, podróżuje przez historię i rozwój gier wideo - od maszyny szachowej Turinga po masowe gry online dla wielu graczy, takie jak World of Warcraft czy Fortnite - poprzez badania naukowe, aby zbadać wzloty i upadki grania i dotrzeć do sedna naszego związku z grami - dlaczego to robimy i co one naprawdę dla nas znaczą.
Jednocześnie Lost in a Good Game to bardzo nietypowy pamiętnik pisarza, który próbuje pogodzić się ze swoim smutkiem za pośrednictwem wirtualnych światów, próbując ustalić, w jakim obszarze kultury popularnej powinniśmy klasyfikować gry (stosunkowo nową technologię).
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)