Ocena:
Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 3 głosach.
Playing War: Military Video Games After 9/11
Kultura, która sprawiła, że wojskowe strzelanki stały się popularne i kluczowe dla zrozumienia wojny z terroryzmem.
Żaden gatunek gier wideo nie był w ostatnich latach bardziej popularny ani bardziej lukratywny niż "strzelanki wojskowe". Franczyzy takie jak Call of Duty, Battlefield i te sygnowane nazwiskiem Toma Clancy'ego obracają miliardami dolarów rocznie, obiecując zanurzyć graczy w historycznych i przyszłych bitwach, przekształcając rzeczywistość współczesnych konfliktów w grywalne doświadczenia.
W następstwie 11 września gry te przekształciły narodowy kryzys w fantastyczne i dochodowe przygody, w których pozornie bezsilni widzowie stali się rozwiązaniami wirtualnych wojen z terroryzmem. Playing War dostarcza kulturowych ram dla zrozumienia popularności gier wideo o tematyce militarnej i ich znaczenia w trwającej wojnie z terroryzmem. Matthew Payne analizuje projekty gier w stylu strzelanek po 11 września, a także strategie gier, aby ujawnić, w jaki sposób te praktyki utrwalają i kwestionują panujące przekonania polityczne na temat sprawności wojskowej Ameryki i polityki walki.
Daleko od oferowania prostych eskapistycznych przyjemności, te strzelanki po 11 września czerpią z szeregu nacjonalistycznych mitologii, pozycjonując gracza jako wirtualnego bohatera na każdym poziomie. Poprzez dokładną lekturę kluczowych gier, analizę materiałów marketingowych i obserwację społeczności graczy wojennych, Playing War bada branżę mobilizującą lęki przed terroryzmem i inwazją, aby stworzyć wciągające tytuły, które przekształcają międzynarodowe konflikty w interaktywną zabawę.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)