Ocena:

Książka zapewnia dogłębną eksplorację projektowania gier, w szczególności koncentrując się na podejściach systemowych i podstawowych mechanikach. Jest polecana zarówno początkującym, jak i profesjonalnym projektantom gier, choć niektórzy czytelnicy uważają ją za gęstą i powtarzalną.
Zalety:Kompleksowa i wnikliwa eksploracja systemów gier. Równoważy teorię i praktyczne porady. Polecana zarówno studentom, jak i profesjonalistom. Zachęca do nowego spojrzenia na projektowanie gier. Wzmacnia zrozumienie mechaniki gry i psychologii gracza.
Wady:Bardzo gęsta i akademicka, co może nie odpowiadać wszystkim czytelnikom. Niektóre sekcje są postrzegane jako rozwlekłe i powtarzające się. Kilku czytelników doświadczyło problemów z formatowaniem fizycznej wersji książki. Dla niektórych czytelników książka może nie zawierać praktycznych porad.
(na podstawie 18 opinii czytelników)
Advanced Game Design: A Systems Approach
W Advanced Game Design pionierski projektant gier i instruktor Michael Sellers umiejscawia praktyki projektowania gier w silnych ramach teoretycznych myślenia systemowego, umożliwiając projektantom głębsze i jaśniejsze myślenie o swojej pracy, dzięki czemu mogą tworzyć lepsze, bardziej wciągające gry na dowolne urządzenie lub platformę. Sellers oferuje głębokie, jednoczące ramy, w których praktyczne najlepsze praktyki projektowania gier i sprawdzona teoria myślenia systemowego wzmacniają się nawzajem, pomagając projektantom gier zrozumieć, co próbują osiągnąć i najlepsze sposoby, aby to osiągnąć. Opierając się na ponad 20-letnim doświadczeniu w projektowaniu gier, uruchamianiu studiów gier i nauczaniu projektowania gier, Sellers wyjaśnia: ⬤ Czym są gry i jak działają systemy?
⬤ Czym są gry i w jaki sposób myślenie systemowe może pomóc ci myśleć o nich jaśniej.
⬤ Jak systematycznie promować zaangażowanie, interaktywność i zabawę.
⬤ Czego można się nauczyć z MDA i innych ram projektowania gier.
⬤ Jak tworzyć rozgrywkę i podstawowe pętle.
⬤ Jak zaprojektować całe doświadczenie gracza i jak zbudować mechanikę gry, która współpracuje ze sobą, aby stworzyć to doświadczenie.
⬤ Jak uchwycić "wielką ideę" gry i unikalną propozycję sprzedaży.
⬤ Jak stworzyć projekt wysokiego poziomu i projekt tła oraz przełożyć go na projekt szczegółowy.
⬤ Jak tworzyć, testować i iterować wczesne prototypy.
⬤ Jak budować karierę projektanta gier w dziedzinie, która zmienia się w zawrotnym tempie.