Ocena:

Książka jest dobrze przyjętą powieścią graficzną, która zachwyca czytelników w każdym wieku uroczą historią, piękną grafiką i wciągającymi postaciami. Przedstawia magiczny świat poprzez przygody silnej bohaterki, Avery, i jej towarzysza, Gribbleta.
Zalety:Historia jest ekscytująca, oryginalna i ujmująca z sympatycznymi postaciami. Grafika jest wspaniała i poprawia wrażenia z czytania, przemawiając zarówno do dzieci, jak i dorosłych. Czytelnicy doceniają głębię magicznego świata, humor i emocjonalną więź, którą tworzy. Wielu recenzentów wyraża chęć otrzymania kontynuacji i kolejnych części.
Wady:Niektóre recenzje wskazują, że choć historia jest wciągająca, jest dość prosta i krótka, co może nie zadowolić czytelników szukających bardziej złożonych narracji. Jednak ta prostota jest w dużej mierze postrzegana pozytywnie w kontekście bycia powieścią graficzną dla dzieci.
(na podstawie 10 opinii czytelników)
Co by było, gdybyś znalazł magiczną lampę dżina i potarł ją tylko po to, by odkryć, że to TY jesteś dżinem?
Avery McLean jest zwykłą dziesięcioletnią chłopczycą, która pomaga swojemu tacie prowadzić małą, zniszczoną stację benzynową na środku pustyni. Nie mając przyjaciół i nie mając się czym bawić, Avery nauczyła się robić sztuczki karciane, aby zabawiać przejeżdżających kierowców, myśląc, że jej samotne życie przydałoby się trochę magii. Nie wie jednak, jak wiele magii spadnie na jej kolana!
Uwalniając moc ukrytą w zakurzonej starej lampie, Avery i jej nowy towarzysz Gribblet zostają wrzuceni do oszałamiającego nadprzyrodzonego świata, aby odkryć własną moc, uratować rodzinę i znaleźć odpowiedzi na pytania, które na zawsze zmienią jej życie.
Debiutancka powieść graficzna Jeffa Victora to wciągająca przygoda dla fanów Bone, Amulet i 5 Worlds.